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问:在心灵终结3.0中工程师占领建筑的要求有什么变化? 答:在所有模式中1个工程师可以占领任意中立科技建筑,科技载具,以及无人载具。 在遭遇战模式中,1个工程师可以占领任意敌方血量低于33%(红血)的建筑。 在遭遇战模式中,2个工程师可以占领任意敌方血量低于66%(黄血)的建筑。 在遭遇战模式中,3个工程师可以占领任意敌方满血的建筑。 在单人战役模式和合作模式中,1...

  问:在心灵终结3.0中工程师占领建筑的要求有什么变化?

  答:在所有模式中1个工程师可以占领任意中立科技建筑,科技载具,以及无人载具。

  在遭遇战模式中,1个工程师可以占领任意敌方血量低于33%(红血)的建筑。

  在遭遇战模式中,2个工程师可以占领任意敌方血量低于66%(黄血)的建筑。

  在遭遇战模式中,3个工程师可以占领任意敌方满血的建筑。

  在单人战役模式和合作模式中,1个工程师可以占领任意建筑。

  问:我为什么不能在我所占领的科技建筑附近摆放基地,这是不是bug?

  答:现在科技扩建站成为唯一一个可以给玩家在附近摆放建筑的科技建筑。

  问:我在玩合作模式的时候碰到了问题,我能进行反馈么?

  答:通常合作模式出现的问题都源于游戏开始前不正确的设定。比如开启’快速游戏’和’升级工具箱’都会引发问题。

  问:ComodoInternetSecurity软件屏蔽了Syringe/Ares等插件使得游戏无法正常启动。

  答:你需要对Comodo的设定做出以下修改:

  •把gamemo.exe和Syringe.exe列入信任程序列表。

  •点击ComputerSecurityPolicy菜单里的Defense+Rules选项,把gamemo.exe和Syringe.exe标示InstallerorUpdater。

  •勾选Defense+Settings菜单里的ExecutionControlSettings里的Detectshellcodeinjections选项。

  •在Defense+Settings菜单里的ExecutionControlSettings里的exclusions列表中加入Syringe.exe,Ares.dll,Ares.dll.inj以及gamemo.exe。

  问:为什么我进入游戏后看不到主界面的图标和菜单?

  答:你可以通过窗口模式运行来避免此类情况的发生。不过我们仍然建议你在Bug反馈帖中反馈你的情况,并告知我们你的系统软件版本。

  问:ZoneAlarm软件屏蔽了Syringe/Ares等插件使得游戏无法正常启动。

  答:把gamemo.exe和Syringe.exe列入信任程序列表。如果还不行,你可以从任务管理器中强制结束ZoneAlarmForceFieldService'(ISWSVC.exe)这项进程,不过我们不建议这么做。

  问:心灵终结3.0里的Y单位我很喜欢,我能不能获取该单位的相关美工文件并运用到我自己的模组里面?

  答:不能。

  问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0的二次创作模组?

  答:不能。

  问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0语言包?

  答:可以,前提是向Speeder征得许可。

  问:心灵终结3.0专属地图编辑器是否支持原版红色警戒2,尤里的复仇,以及其他模组?

  答:不支持。

  问:红色警戒2地图编辑器是否支持心灵终结3.0?

  答:不支持,但是如果你打算用它制作心灵终结3.0的遭遇战地图请参考下一个问题。

  问:红色警戒2地图编辑器能否制作出支持心灵终结3.0的遭遇战地图?

  答:可以,只要地图触发中归属一栏里没有除去'<none>','Neutral','Special'以外的归属名。例子:如果有一个归属名为(美国)的话,游戏在运行该触发时会立即崩溃,因为心灵终结3.0对所有的归属名都做了修改。如果你发现一些好的玩家自制地图并希望我们将它们加入游戏中,则请到我们官方论坛发帖告知我们,我们会仔细审查。

  问:我能不能在心灵终结3.0中加入以往心灵终结版本的音轨或者红色警戒2尤里的复仇音轨?

  答:不能。详情参照游戏音轨。

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