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红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格(三) 【Ambient(阴影)】 R-红 0.1~1 G-绿 0.1~1 B-蓝 0.1~1 【Sun(日光)】 日光倾斜角度 0为夜晚,90为垂直,数值越大影子越短,光照越亮。 日光照射方向 359和0皆为从正左方向向正右照射,90为从下方向上照射。 R-红 0.5~2.5 G-绿 0.5~2.5 B-蓝 0.6~2.7 注意:光照太倾斜会使轻小物体(比如灌木,栏杆以致树等)的...
红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格(三)

  【Ambient(阴影)】
  R-红 0.1~1
  G-绿 0.1~1
  B-蓝 0.1~1
  【Sun(日光)】
  日光倾斜角度 0为夜晚,90为垂直,数值越大影子越短,光照越亮。
  日光照射方向 359和0皆为从正左方向向正右照射,90为从下方向上照射。
  R-红 0.5~2.5
  G-绿 0.5~2.5
  B-蓝 0.6~2.7
  注意:光照太倾斜会使轻小物体(比如灌木,栏杆以致树等)的影子飘离物体造成虚假感。
  【Accent 1/2】
  同太阳光原理。注意调节补光不能使物体出现黑色(没有光照到)的地方。
  可以在地图上先放个诸如盟军建造厂啊什么的建筑,一边调节光照一边转动摄像机观察是否合适。
  【No Cloud Factor】

  【在地图上摆放物体】
  物体主要是以下:
  【树木】
  Havana_HV - Destructible_ProPs - HV_Trees 1~2
  Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 1~2
  【灌木,草】
  Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 3
  Heidelberg_HB - Optimized_ProPs - HB_Grass 1~3
  Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_Bush 1~3
  Brighton_beach_BB - Optimized_ProPs - CC_Grass 7
  【岩石】
  Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_LargeRocks 1~3
  Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_SmallRocks 1~2
  【竹栏杆,海滩遮阳伞】
  Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BambooFence 1~2
  Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BeachUmbrella 1~2
  【草房(无限岛上的那种)】
  Heidelberg_HB - Structure - YU_TikiHut 01

红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

  摆放时记住错落有致,不要在一个地方堆砌大量同样物体。
  以上步骤做完后,保存一次地图。

  【补充陆地地表】

红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格
在树木的下面添加一些落叶地表贴图。

  【海底美化】
  对于很多人来说海底美化就是笔刷弄个高低,或者随便涂点颜色(包括我以前的新手时期)
  但是如果海底美化很渣的话,对于高画质来说就是折磨。同时海底也是地图美化极重要的一部分。
  ①用增加高度笔刷给海底错落地(或者有走向的)添加高低。笔刷大小建议2~3,羽化范围1~3,高度10.
  

红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

  
    
  ②在距沙滩一段距离的地方刷上深色海底。在深色和沙滩之间添加浅色海底过渡,注意不要太过于平齐。

红色警戒3【地图美化教程第一期】无限岛(纯草地)风格

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