悬崖斜坡编号,也有译作大斜坡的,反正是与CliffSet接壤的 WaterCliffs 水岸悬崖地形编号,默认为15 DestroyableCliffs 可被摧毁的悬崖编号(又译作滑坡的悬崖),别问我怎么摧毁 ShorePieces 水岸地形编号,默认为12 WaterSet 水面地形编号,默认为21 P.S:在LUNAR地形中加入了新的水面却无法随机绘制?把这个的编号换成你新增水面的编号吧 Ice1Set Ice2Set IceShoreSet TS残...
悬崖斜坡编号,也有译作大斜坡的,反正是与CliffSet接壤的
WaterCliffs
水岸悬崖地形编号,默认为15
DestroyableCliffs
可被摧毁的悬崖编号(又译作滑坡的悬崖),别问我怎么摧毁
ShorePieces
水岸地形编号,默认为12
WaterSet
水面地形编号,默认为21
P.S:在LUNAR地形中加入了新的水面却无法随机绘制?把这个的编号换成你新增水面的编号吧
Ice1Set
Ice2Set
IceShoreSet
TS残留的冰面设置
MonorailSlopes
铁路斜坡地形编号,废弃功能
Tunnels
公路的隧道口编号
TrackTunnels
DirtTunnels
DirtTrackTunnels
这几个东西原版都是乱的,到时候乱填得了,反正都是隧道口
WaterfallEast
WaterfallWest
WaterfallNorth
WaterfallSouth
四个方向的瀑布编号
PavedRoads
高速公路编号
PavedRoadEnds
高速公路尽头编号
Medians
街道人行道编号,就是用来放在高速公路正中间的玩意
RoughGround
停车场足球场游泳池地形的编号
DirtRoadJunction
小路/街道分支编号,默认为17
DirtRoadCurve
小路/街道弯道编号,默认为16
DirtRoadStraight = 18
小路/街道直道编号,默认为18
WaterCaves
不是什么“水中隧道”,而是水帘洞的编号
PavedRoadSlopes
高速公路斜坡编号
DirtRoadSlopes
小路/街道斜坡编号
SlopeSetPieces
不明,似乎是和CliffRamps是一样的,反正都填一样的编号
SlopeSetPieces2
似乎是SlopeSetPieces的框架模式地形编号
ACliffPieces
不明,似乎也是悬崖编号,但与CliffSet不重合,在NEWURBAN中编号为76
ACliffMMPieces
框架模式中ACliffPieces的地形编号
WaterCliffAPieces
水岸悬崖编号,与WaterCliffs不重合,在NEWURBAN中编号为78
MMWaterCliffAPieces
框架模式中WaterCliffAPieces的地形编号
WaterBridge
怎么说来着?就是浅水碎石路那种玩意的编号
地形代码:
SetName
地形在地图编辑器中显示的名字(注:这在地图编辑器的FAlanguage.ini中还能二次更改,具体方法自己摸索)
FileName
地形块素材文件名前缀,后面添加01,01a,02,02a什么的
TilesInSet
这种地型中有多少个地形块,注意01,01a,01b这样命名的只算一个
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