三国群英传2五代十国安卓是超经典的三国题材策略游戏,游戏中,玩家将扮演一方霸主,在众多关卡中运筹帷幄,决胜千里。无论是赤壁之战的烈焰熊熊,还是官渡之战的智勇对决,每一个精心设计的关卡都是对历史的一次深度还原和独特诠释,让玩家在游戏过程中切身感受到中国深厚的历史文化底蕴。
三国群英传2是一款非常经典的策略游戏,也是我们国产三国游戏的精品之作,它发行于1999年,那个时候网游还没有开始流行,许多年轻人都比较热衷于玩单机游戏,而三国群英传2一经推出,就征服了无数热爱三国游戏的玩家们,有不少当年的那批人到现在都对这游戏玩得爱不释手。
如今游戏产业发展蓬勃,好游戏看得我们目不暇接,常常是手上玩的这一款还没有玩明白,全新的火爆游戏却又上线了。然而在很久以前,小孩子能玩到的游戏都是很有限的,好游戏就少之又少了。所以当时很多人会把一款觉得好玩的游戏玩很多遍,通常每一次玩都会有新发现和新体会。对于三国群英传2的老玩家来说,亦是如此,慢慢都成了骨灰级大神。
今天我们就来一起来盘点一下经典游戏三国群英传2的玩法,你还记得当年玩游戏的时候悟出了哪些小窍门吗?
首先是任何单机游戏都能通用的S/L大法,我们知道在游戏里执行探索任务时,可以搜寻人才和宝物,一般来说探索行动的成败与否都是有一定概率的,但是通过S/L大法,我们可以百分百的搜到人才和宝物。特别是我们开局选择金旋时,这个光杆司令简直弱爆了,如果我们不用S/L大法迅速把黄忠找出来,就真的难以玩下去了。
其次是关于战争方面的小窍门,大家一定都知道在战斗中撤退可以恶心AI势力,比如撤退转向进攻敌军后方大本营,或者反复进攻和撤退使得敌军武将掉忠。还有一种窍门是搞情报战,众所周知,三国群英传2里面有着一套完整巧妙的兵种阵型克制系统,只要搞清敌军兵种和阵型配置,获胜就要轻松多了。
所以我们完全可以在战争开始前,先派一支敢死队前去刺探敌军虚实,搞清敌军兵种和阵型,然后我们就可以有针对性地给我军武将配置兵种,如此一来,便能在战争中占尽优势了。
最后再说说俘虏环节,遇到那种不投降的厉害俘虏,玩家们总是很头痛,不想放虎归山,可是敌将却不肯投降。其实我们只要点招降画面的特定地方,就可以再次触发战斗,循环往复,敌将忠诚会不断下降,招降成功只是时间问题。不过大家也要注意,万一敌将在战斗画面逃走了,那可就真跑了,所以当战斗触发时,一定要及时用武将技把敌将打败。
许多曾经的三国群英传老玩家工作繁忙,根本没时间在电脑上玩游戏,还好现在三国群英传已经有了手机版,老玩家们可以回归一波了!
诸葛亮 第一军师 速杀流单挑流双流派军师领袖
1. 增加技力高+增加体力高
2. 化解计策~100智力
3. 天地无用,狂雷天牢,炎龙怒涛
军师详解:诸葛亮实在无愧于第一军师的称号,丞相的能力在满级时能力达到巅峰效果。增加技力高+增加体力高的军师组合技使丞相成为了速杀流和单挑流的双流派军师领袖,可以根据不同的战场时机选择最适合的军师技,也决定了诸葛亮最适合带领四鬼队——群二中战斗最暴力的队伍。四鬼的共同特点是速杀兼高武,与丞相的军师技相当契合,再加上丞相拥有原版最高的智力,化解计策这一军师技在丞相手中变得极为强大,可以完美化解对方任何可能的负面军师技。但相比之下丞相的战斗力欠佳,武将技中,天地无用用来清兵,狂雷天牢打将,炎龙系压技,基本满足战斗中的所有需求。这些条件综合起来使诸葛亮成为最强军师。
司马懿
司马懿 伏兵流领袖兼任单挑流军师
1. 恢复技力高/增加体力高
2. 化解计策~99智力
3. 天地无用,后伏军阵,炎龙怒涛
军师详解:司马懿身为伏兵流军师领袖,同时兼任单挑流军师,自身实力丝毫不逊色诸葛亮几分,但是由于恢技高与增体高之间的相性不及增技高+增体高,而且智力99比诸葛亮低一点,导致化解计策不够完美,不过效果已经相当良好,无奈位居第二。但就战斗力而言,司马懿的战斗力是超过诸葛亮的,同样手握天地无用和炎龙系压技,除此之外还有后伏军阵的战斗力加持,这样的技能组保证了司马懿的作战强度。
周瑜
周瑜 速杀流军师
1. 增加技力高
2. 化解计策~98智力,离间计高
3. 大地狂啸,天地无用,炎龙杀阵。(落月弓)
军师详解:周瑜作为速杀流军师,拥有不错的特殊军师技。离间计高在抓将方面大有益处,而98智力的化解计策效果已经相当不错。战斗力方面拥有三大技之二的天地无用和大地狂啸,战斗力已经相当不俗,炎龙系技能也提供了相当良好的压技效果,相比之下落月弓的压技效果和性价比就显得一般,不过弥补了周瑜追逃的不足。
三国群英传2神仙版本庞统介绍
庞统 伏兵流军师
1. 恢复技力高,恢复体力高
2. 化解计策~98智力,离间计高
3. 天地无用,大地狂啸,炎龙怒涛,后伏连兵,御飞刀
军师详解:庞统作为伏兵流军师,手握恢技高的同时兼有恢体高作为辅助 ,令其可以灵活地根据战场形势做出判断并加以选择。特殊军师技方面与周瑜相同,同样是离间计高和98智力的化解计策。战斗力方面庞统绝对是军师中超一流的存在,同时拥有天地无用和大地狂啸,炎龙系用来压技,另外有御飞刀同样负责打将和压技双重任务,而且性价比也高,最后后伏兵提高战斗力,可谓是极强。只是身为伏兵流军师,恢复技力的应用范围不如身为速杀流军师周瑜的增加技力应用范围更广。
兵种相克里有四个BUG:
1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长武器兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮武将技木轮攻杀掉吕布的10个长武器兵,然后用诸葛亮带10个朴刀兵围砍吕布。
所以即使你的武将武力低,兵种相克也不占上风,只要敌方武将技是落日弓,落月弓
五代有时也称为五代十国,一般认为从公元907年朱温灭唐到公元960年北宋建立。在这短短的五十四年间,中原相继出现了梁、唐、晋、汉、周五个朝代,史称后梁、后唐、后晋、后汉、后周。同时,在这五朝之外,还相继出现了吴越国、闽国、荆南国、楚国、吴国、南唐、南汉、北汉、前蜀、后蜀等十几个割据政权,这十几个政权统称为“十国”。这就是历史上的“五代十国”。
五代的开国之君,都是唐朝的藩镇,靠军事割据发展起来的,因此这一时期的历史特点是战争频仍,政权屡有更迭。这一时期上有暴君,下有酷吏,再加上常年战争征赋不断,长安和洛阳都曾被毁,所以前人把五代称为“五季”,也就是末代,最差的意思。所以欧阳修在他主编的《新五代史》里常用“呜呼”开头,这并不是他装腔作势,不说其他,单是后来的残酷刑罚“凌迟”(即千刀万剐)就是在这时出现的。从另一个角度看,这段乱世持续的时间只有五十多年,这表明随着封建统治的深入,统一的趋势越来越强,分裂的时间越来越短。五代时期的文化成就主要在于火药、印刷术的发展以及词的出现。
相对于五代来说,十国的情况则要好得多。在这十国之中,除北汉在北方(约今山西、陕西和河北的一部分)外,其他诸国都在南方,它们较少受到中原战乱的影响,政局相对稳定,政权维持的时间也远比五代长,这对我国南方的开发起了至关重要的作用。例如,吴越就曾修筑了捍海塘,保障了农业生产的发展,使吴越走上了富裕之路。由于北方战争频仍,不少中原人士移徙南方以避祸乱,他们带来了北方的先进生产技术和科学文化,对南方的发展起了积极的作用。
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。
1、当你带弓箭兵、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后 [2] 选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
4、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长枪兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮木轮攻清掉士兵,10朴刀围砍吕布城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。
1、赵云,个人特性:骁勇,飞马,迅雷。三个特性,拥有一个就算不错了,尤其是迅雷,赵云专属技能,大幅加快攻击速度,骁勇加上迅雷,最佳搭档特性,不愁赵云放不出必杀,专属必杀银龙逆鳞枪,开战到结尾,龙吟声不断,加上赵云智力比较高,不愁蓝,封文武官都可以。
2、关羽,个人特性:骁勇,斗志,疾风。前两个特性和吕布一样,疾风:加快攻击速度,这个特性为其加分不少,专属技能华丽,一刀砍出一条青龙,杀死前排一大片。
3、吕布,个人特性:骁勇,斗志,飞马。骁勇不提,斗志只在单挑有用,飞马跑路飞快,前期吕布其实不行,专属技能杀后期小兵无力,后期封了专属官职多了特性迅雷才能挤进前三,不然前5都没他。
4、张飞,个人特性:骁勇,狂击,威势,先说威势,真的没用,感觉是累赘,吓跑两成兵力少经验。狂击,有几率造成双倍伤害,还不错。骁勇,神将专属技能,天生血厚加专属技能,清小兵一流,不足就是专属对武将没伤害。
5、夏侯惇,个人特性:死战,精武,战意,抛开精武这个垃圾技能,战意只能算一个中等特性,但是就凭死战这个特性,血越低发动必杀机率越高,当血剩下四分之一的时候,必杀3个,5个或者6、7、8个连着发的可能性都有。