死亡细胞内置菜单是一款超好玩的地牢冒险游戏,丰富易用的武器系统和不同风格的场景当然可以让玩家在手机上体验到端游的乐趣和新鲜感,而在手机上玩并不比端游差。您可以享受新的冒险RPG旅程和新的像素RPG杰作。当之无愧。
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死亡细胞是一款迷宫主题探险游戏,玩家需要磨练自身的技术和意识,完成各项关卡。下面小编就来跟大家讲讲死亡细胞怨恨之刃怎么得以及怨恨之刃玩法解析。
1、怨恨之刃获取方法一览
在死亡细胞这款游戏中,有很多地图迷宫等着玩家逐一探索,随着玩家不断深入,迷宫中的怪物实力也会逐步增加,尤其是通关后的高难度版,所以玩家们需要在一边探索的过程中,一边找到一把趁手的武器,在打怪物或者是boss时就有几率掉落武器或是装备的图纸。
怨恨之刃这把最近比较火的武器也是如此,需要玩家打败飞咬虫,有一定几率掉落怨恨之刃的图纸,概率在百分之零点零三,除此之外,需要玩家花费30个细胞币进行解锁才可以使用,而飞咬虫这种怪物一般出现在壁垒关卡中。
2、怨恨之刃玩法解析
怨恨之刃是一把近战类的武器,玩家受到伤害后,怨恨之刃的效果就会发动,玩家所造成的伤害将会都是暴击,一共持续8秒。但玩家不可以进行滞空或者是下蹲攻击。这把武器的属性还是很高的,非常适合打boss,装备这把武器时记得带一些移速的技能,可以让玩家更好的拉扯,打出伤害。
以上便是关于死亡细胞怨恨之刃怎么得以及怨恨之刃玩法解析的大致内容。
该游戏已破解,内置菜单
1、God mode 上帝模式
2、Hight damage 高伤害
3、Unlimited money 无限金钱
4、Unlimited cells 无限细胞
1、Roguelike的全新游戏玩法,每一次都是全新的刺激冒险。
2、海量道具、装备随机刷新,为你的游戏带来更多未知的神秘快感。
3、真实体感的打击快感拳拳到肉,给你畅快淋漓的战斗体验。
4、这里有着海量的游戏道具可以选择,有着非常刺激的战斗玩法。
1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度c实用性b,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
2、受到的飞行道具伤害减少75%--优先度b实用性a,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
3、收集细胞和金币不受限制--优先度c实用性b,可以少走一点路,可有可无
4、获得细胞是得到额外金子--优先度a实用性a,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油--优先度c实用性c,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
6、落地猛冲会点燃地面--优先度c实用性b,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度c实用性c,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
100%的原始情节和艺术画面,可以在移动终端上再现终端游戏的展现力;
有趣的元素,可重复的游戏玩法,随机地图不断测试您的战斗技能;丰富的战斗体验,
带有战斗感觉的2D水平屏幕为您提供完全不一样的游戏体验;优化移动平台,增加自动攻击系统,使您的操作更流畅。
在这个高清图片世界中,拥有最激动人心的格斗场景可以享受真实的乐趣,
游戏中的操作起来更令人兴奋,每天准时参加福利和活动的玩法享受提升
游戏中可以收集更强大的武器,然后再次战斗以确保更高的可玩性的玩法
1、游戏的基本机制与流程:基本操作在游戏内就可以学会了,不赘述。
2、游戏目标与过程:到达关底的传送出口,图中击杀敌人,收集细胞与金币,获得武器与技能,在特定关卡击杀强大的BOSS(强个锤子,小怪和精英才是最可怕的)!
3、能力与属性:获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(3%,我实在没更高过了),百分比提升是非线性的(乘算而非初始值加算)。
4、武器的基本信息:武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色(魔武双修梦碎)。武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
5、武器基本分类:近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
6、玩家受伤与恢复受伤:受击掉血,你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。陷阱伤害,触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)中毒,受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,会迅速-1(蛤?),但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。无底洞坠落伤害,壁垒专属,掉下去后会被传送到坠落处。电梯砸伤,emmmmm,似乎还有个砸死的成就……感染伤害,在你的血量上面会有一个十格感染量表,在最高难度下当你受击(全部难度的山巅城堡三门卫攻击)、吃下感染食物时会增加感染等级,一旦到十,生命会飞速流失至死方休,可以通过喝血或吃新鲜食物降低感染等级保命。诅咒伤害,当你打开诅咒宝箱,强行破坏金币门,你会获得一个杀敌才能消除的诅咒,上述任何伤害会无视一切一击致命。持有诅咒之刃你会永久带有诅咒。黑暗恐惧,在地图被遗忘的陵墓中,当你离开光源超过12秒后,你会开始生命流失,越来越快,可以致死,进入光亮可以消除。(需要嘲讽云玩家的是黑暗不触发诅咒,所以别在人家大神的诅咒剑视频里刷开修改,事实上我甚至会故意让黑暗掉半管血,留两手紧急治疗打BOSS拼命用,省一个腐化变异位置。)恢复生命的方式:使用血瓶,恢复2/3左右的血量(无变异加持)吃下食物,恢复15%/50%(小/大)低难度休息关补血池同时回满血量变异效果:吸收,疏离,死灵法术,死而复生技能:药剂、吸血,本身提供恢复,更主要的来自其稀有特效“使用时恢复35%生命值”
7、敌人受伤:被玩家道具攻击、受到dot伤害、陷阱伤害、坠落伤害、玩家的落地猛冲伤害、电梯砸伤
8、金币与细胞:击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给你金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源;而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
9、商店、限时门、细胞房间:每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买,属于低难度没卵用高难度奸商到恐怖的地方(那一口血,喝掉了十四万)。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励,地图“壁垒”的一个三细胞门是通向BOSS地图作呕地窖的入口
10、秘密和挑战区域:秘密是地图的一些隐藏奖励区,有时候在墙体的符文中,三次攻击打破;某些秘密通过与物品互动发现;有时候墙体上会有绿叶代表可以翻滚进入的通道,通向秘密区域;还有些秘密区域需要钥匙打开门才能进入。秘密大多为金币和食物,有时会掉落道具,有一些是钥匙,部分首次发现还能获得图纸。挑战区域通过地板上的符文触发,打开后进入挑战区域,奖励一个宝箱(内含威力卷轴一个,细胞若干,护符一个或者其他武器),之后必须穿越层层陷阱才能离开回到地图中(当然怕死的话你可以不打开宝箱直接离开)
11、精英房间:部分地图有精英房间,内部有石碑,进入触发精英怪战斗
12、传奇铸造所:在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在收藏家处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。当你击败BOSS后还可以花费细胞提高物品高质量后缀概率。收藏家处的大门可以打碎,但是变异不完成选择你无法离开铸造所。
玩家在这里遇到的卡片和关卡是随机的,玩家可以自由探索卡片。