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三国志14

三国志14

  • 大小: 561MB
  • 时间: 2024/7/4 11:30:19
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游戏介绍

三国志14是一款超好玩的策略塔防游戏,强大的玩家可以尝试了解其风格和设计,给玩家足够的机会来建造自己的国家,然后不断增强自己,以建设自己的国家或攻击其他国家来抢夺资源!感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。

三国志14特色

首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。

统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。

武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。

智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。

政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。

魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。

和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。

【武将个性】

五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。

武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。

三国志14

三国志14优势

全武将信息简介

马超

马腾长男。马休、马铁的兄长,蜀汉五虎将军之一。

刘备

字玄德,汉之中山靖王刘胜之子孙,蜀之昭烈皇帝,刘禅之父。

关羽

字云长,刘备的义弟,张飞的义兄。关平、关兴、关索之父。

张飞

字翼德,刘备、关羽之义弟,张苞、张绍之父,正史中字为益德。

赵云

字子龙,蜀国五虎将军之一,赵统、赵广父亲。

诸葛亮

字孔明,诸葛珪之子,诸葛瑾之弟。诸葛均之兄,诸葛瞻之父。

徐庶

字元直,刘备的幕僚。司马徽的弟子,是诸葛亮、庞统的学友。

法正

字孝直,刘璋之幕僚,后仕于刘备。

黄忠

字汉升,刘表的武将,刘表死后服侍长沙太守韩玄,弓箭名手,在中国为老当益壮者的代名词。

魏延

字文长,原为刘表武将,仕官于韩玄,之后加入刘备军。

周仓

黄巾大将张宝的武将,之后仕官于关羽。

刘禅

字公嗣,蜀国第二代皇帝,后主,刘备之子,其母为甘氏,乳名阿斗则是由甘氏于怀胎之时,梦见吞下北斗七星之梦而来。

姜维

字伯约,魏国天水太守马遵的部下,后为蜀将。

三国志14

三国志14亮点

1.三国志系列的游戏一定都是比较经典的,而且游戏也是由端游改编的;

2.都是当前最知名的三国武将,你们搭配阵容起来也会十分的全面;

3.培养每个三国武将的技能,然后在实时pk竞技中发挥出最强大的实力。

三国志14说明

整体玩法上,听说过,或者接触过koei三国志系列的小伙伴应该不陌生。游戏初始按照剧本来走,该有剧情杀的都会有,所以算是个回合制游戏。既然以SLG为标签,策略是很讲究的,而且里面加了新建将领的玩法。现在,你也可以diy自己的将领了。

三国志14攻略

本作中阵形系统和9代类似,游戏中通过阵形代替了兵种的概念。注意兵器只能使用对应的兵器战法。

【鱼鳞】[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。

【锋矢】[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合绕后断粮或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让【锋矢】部队来顶伤害。【锋矢】阵形的机动力仅次于【锥行】,并且具有足够的战斗力,在很多战局中更适合用来断粮进行收割。

【雁行】[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作【雁行】部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。最好是将他们移动到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。另外,现在游戏中单挑率过高,一些高统低武武将建议搭配【雁行】阵出击。

【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,高难度下抗压非常不错的阵法。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。版本更新后,使用方圆阵型的主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用。

【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。

【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。

【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。

【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建【井阑】部队需要花费500金钱。

【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。组建【冲车】部队需要花费500金钱。

【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体。组建【投石】部队需要花费500金钱。

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