元气骑士自带作弊浮窗是一款是一款动作冒险闯关类型的游戏,玩家可以在游戏当中玩到全新的版本,游戏当中内置作弊悬浮菜单选择你需要的功能选择出去吧,游戏当中还有三种货币宝石、小鱼干、金币。你还在等什么呢!快点来下载吧!
交易系统
游戏内有三种货币:宝石,金币和小鱼干。其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。
而金币是在地牢中闯关时获得的货币,可用于在地牢内与神秘商人进行交易(购买药水或装备)、与装甲商人进行交易、与坐骑商人进行交易或雇佣NPC,祭拜雕像等。
小鱼干用于猫咪商店兑换各种稀有物品
任务系统
玩家可在进入游戏后的大厅左上角向警官接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果,称为“挑战因子”,玩家需要在携带有挑战因子的情况下通关游戏;另一种则是通过击杀特定怪物来获取奖励。完成悬赏任务后玩家将能获得宝石,材料等奖励。
天赋系统
玩家在地牢内每过一定关卡会获得一次选择天赋的机会,天赋种类繁多,它们能使玩家获得诸如毒抗、反伤、法力值恢复等多种效果。
玩家一局游戏中所能拥有的天赋上限通常为6,但可通过在大厅种植特殊植物获得额外天赋、,通过饮料以及通过挑战因子获得附加天赋。此外,不同角色升到5级后会自带一个特定的天赋。
“金色手刀”实力的象征
说起工程师这个角色,玩家朋友们一定不会陌生吧?作为《元气骑士》“氪金”职业中的一位元老级别的存在,从召唤炮台到召唤机甲,他一直都深受玩家的喜爱。而且更难能可贵的是,工程师的真正价值并不是体现在常规通关中,而是凭借其遇强则强的特质,来完成《元气骑士》中“最难”的一项成就,它就是传说中的“金色手刀”次元斩。
所谓的“金色手刀”,只不过是空手搏击时所附加的一种特效而已,如果从实战角度来看的话,那么它并不能为玩家带来任何实质性的增益,充其量顶多算是一种装饰而已。可若是将其放在“远程联机”模式中,那么结果就完全不同了,因为此时“璀璨生辉”的金色手刀,马上就成为一种实力的象征了。
“次元斩”最佳套路
此时或许会有新手玩家感到好奇,上文说的“工2”究竟和“次元斩”之间,有何关系呢?想要回答这个问题,那就得从“次元斩”的达成条件开始分析了。
首先,关于获得“次元斩”成就解锁“金色手刀”的条件就是:不携带任何装备武器,打通难度最高的dzt模式。而能够无限召唤机甲的工程师二技能“机甲组装”自然就成为武器装备最佳的替代品。所以玩家只要提前准备一架“vc机甲”,再搭配增加防御的“牛奶”,就能轻松击败强大的敌人,解锁“金色手刀”的次元斩成就。
“工2”大幅度削弱?
“vc机甲+牛奶+cd减免”组合,应该是当下版本中效率最高的手刀通关玩法了。尤其是vc机甲那攻防一体的特质,足以凌驾于90%以上的强大武器。可如果老宅说有一天玩家的机甲将不再允许自由选择,那么大家还会青睐于这项技能吗?
想要自由召唤机甲的技巧,就来自元气大厅右侧的机甲工坊中,玩家在工坊中提前停靠的是哪种机甲,玩家就能通过工2召唤哪种机甲。但是随着4.1.8版本上线后,工程师2技能机甲武装的技能介绍居然出现了变化,由原本的不限任何模式,更改为了“只限单人游戏”时,这种巨大的反差,直接大幅度削弱了工程师的综合实力。
从字面上的意思来看,玩家只有在单人模式下,才能随意更改机甲,否则就只能召唤最普通的“原型机甲”。虽然“原型机甲”的实力并不算弱,而且还有压箱底的绝招“自爆”,但要以实战表现来看,却远远比不上VC机甲的能力均衡。
那么这是否意味着在4.1.8版本之后,玩家就无法在远程联机模式下切换机甲了呢?
答案是否定的!老宅为了测试本次技能的更改效果,专门去联机模式中进行了实战测试,结果毫无疑问,“工2”技能还是可以自由切换机甲的。只不过新的问题也随之而来,要知道凉屋游戏在《元气骑士》中更改任何设定,都并非毫无依据的,所以即便是在当前版本中没有削弱技能效果,但却不代表在即将到来的“暑假版本”中不会做出改变,因此老宅对下个版本依旧感到有些担忧。
VC机甲满配
虽然《元气骑士》中的机甲和武器装备有着明显的区别,但在提升实力的方式上却出奇的一致,也就是说它是同样可以受到天赋、挑战因子、雕像光环等方式强化的。所以大家想要追求“工2”和VC机甲的极限,那么按照上图中的满配公式进行搭配,自然就能将他的实力发挥到极致!
1、(已修复)联机模式下传送门进不去,提示“交互未成功,稍后再试”。
请在【联网】状态下【重启应用】触发热更新进行修复。
注:热更新需要联网,过程无感。修复问题的同时提升了联机版本号,若在3.3.0版本看到提示“当前游戏版本号低于其他玩家”,请进行热更新。
2、(已修复)关卡内部分怪物站立不动,无法被攻击。
请在【联网】状态下【重启应用】触发热更新进行修复。
注:热更新需要联网,过程无感。修复问题的同时提升了联机版本号,若在3.3.0版本看到提示“当前游戏版本号低于其他玩家”,请进行热更新。
3、升级后的角色,通过部分技能回血只能回到角色初始状态的血量上限。如吸血鬼一技能只能恢复3点血量,牧师三技能同理。
4、完成普通纯粹试炼之地解锁成就“紫爵士的认可”。
5、小兲已解锁但云存档内不显示。
6、纯粹试炼之地卡顿掉帧(将在修复包中进行优化)。
7、成就“耐力试炼”与相关邮件描述错误,使用圣骑士完成该成就,实际能获取的是圣骑士“银翼骑士团”皮肤。
1、略微的种田,以及创意diy玩法玩太多了差不多都形成习惯记忆了,或许应该试着增加类似副本或者养成(宠物系统和首饰系统严格意义上来说不算养成玩法)之类的玩法来补全缺失的一部分游戏剧情(我知道有元气新作,但是短时间内不太可能上线而且本身评分目前只有我们这些铁粉在试着往上推),又或者是为游戏增添更多的额外剧情(最佳参照类似游戏死亡细胞)来激发更大的游玩兴趣,现在元气基本上就是偶尔休闲的时候玩一下,其他时候差不多在要战魂铭人或者死亡细胞。谁能想到现在元气也开始有一些没落的趋势了啊。
2、元气不烧钱是事实,曾经花2000抽了荣耀水晶,如今也是非常后悔,再有一次机会,我宁愿把元气能充的都充满。那些觉得元气氪金的,我也实在搞不懂。还有人说元气不能一直玩,其实是单人游戏,没办法一直玩。这个游戏要跟朋友联机才有乐趣。还有人说即使是联机也没有办法像王者一样玩一整天,我想说的是,王者的匹配机制,大家也都知道,那根本就不是游戏,是侵蚀精神和金钱的毒品。匹配机制是让我们一直玩的把戏。
3、当然,王者也有做得好的地方,那就是社交。这也是元气所欠缺的地方,王者之所以吸引人氪金,正是因为那些贵族等级,那些皮肤特效,满足了我们的虚荣心,满足了我们向他人炫耀的心理。元气虽然有远程联机,但是没有社交系统,没有办法加好友,没有办法拉人进房间,没有聊天系统,这也导致我们的远程联机没有固定队友,玩了一把之后可能再也遇不到。随机匹配的队友,大多在第一关都能死,十分搞人心态,我相信以后这些都能做好。
4、21年5月,我班上除我之外最后一个元气玩家退坑。那时起,全班上下55个人没有一个人能理解我的心情。我在一旁听着同学讨论现象级游戏,不敢出声。我知道,一旦我讲出我所喜爱的游戏,他们的反应永远是“小游戏”“垃圾游戏”“一点都不好玩”“就这”“单机游戏有什么可玩的”。我不是喜欢现象级游戏的人,我也不想为了显得合群而被迫改变喜好,所以,我来到了论坛。最初我只是发一发带有纪念意味的动态,后来我关注了一位大佬,无论我发什么,他总是会点下一个赞,也偶尔评论。我很高兴,慢慢的活跃,慢慢的也会发一些攻略、像素画,最后成了现在的我。
5、商人可以跟他做一些小游戏来打折,比如说石头,剪子,布,如果你赢了就对半折,如果你输了,价格乘二。而且也可以卖一些东西,新的元气动画中,就可以给商人卖东西。因为元气的武器伤害比较高,所以就不太推荐像战魂名人似的,可以击杀伤人来获取武器。但可以用别的方法来提高商人的可互动性。
6、换了三四部手机,毕业了,元气也一直留着,无聊没事就来上一局,但现在真的感觉没有以前的味道了,说不出来哪不对,赛季模式也很少打,我知道游戏需要创新,但心里还是有道坎,不太喜欢打新模式,以前经常为了新图纸狂肝,为了新武器拿八次狂肝,现在看到赛季图纸却没了那种去获得的欲望,不知道是我变了还是游戏变了。觉得游戏没以前的味道了,这也是扣一颗星的原因。
7、吸血鬼传送门可以加一个新的彩蛋,如果一局碰到了三次吸血鬼,第三次进传送门以后就会传送到一个房间里。这个boss是掌管传送门的。打败他你就可以直接通关。就是加一个类似时间管理者的东西。
8、我也在见证了元气的兴衰。从小鱼干商店开始,赛季、强制更新、超界者和元素使、古大陆的bug……一系列事件促成了元气评分的跌落。对于这些,我很想说些什么,但,又什么也说不出。还记得,夏日的午后,所有人都熟睡,我捧着手机,开心的玩着元气,为好武器的爆出而兴奋,为角色的死亡而忧愁,但可惜,那样的日子一去不复返了,我能做的,只是珍惜已有的,期待未来的。