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DontStarve手游下载

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  • 大小: 1.59GB
  • 时间: 2024/9/1 9:02:41
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游戏介绍

DontStarve手游中文名叫饥荒,是一款动漫风格的荒野求生类游戏,里面包含了种植,饲养等等玩法,还要躲避怪物的追杀,该游戏适合喜欢开荒冒险的玩家,里面很多场景画面都是围绕着这个方面布置的,欢迎玩家们下载试玩。

Dont Starve亮点

在最开始,玩家需要扮演的是一位在恶魔的引导下,制造出一个奇异的传送门而被传送到异世界,却身无长物的科学家。你需要在这个资源丰富然而充满各种诡异生物的异世界中生存下来,简而言之--活下去,或者引用游戏英文原名的直译,别饿死。当然,饿死这个描述片面了一点,饥荒中的死法何止千千万,这一点我相信你只要玩了游戏就会有相当深刻的体会。

首先你需要了解的一点是,千万不要被游戏中的二头身的卡通角色给蒙蔽了双眼,饥荒并不是一款轻松的休闲游戏,相反,我认为饥荒可以算是独立游戏中偏向轻硬核类的游戏。

一般的游戏,玩家从中获取快感的方式基本为屠杀怪物,或者通过一个又一个的关卡;如果是剧情类的,通过情节的一步步推动而完整的将故事讲完以为终结;竞技类则更好理解,与人斗其乐无穷嘛,这也是为什么市面上火爆的游戏通常是竞技类的原因。

但是,饥荒完全不同。首先,它的目标是单一的,简单来说就是活着;其次,它作为一个非竞技类游戏,并没有一个终结,这对于大部分初级玩家来说,实在是有点不可理喻,「一个没有尽头的异世界」听起来就挺吓人。事实上,你也确实需要对饥荒有一定的「敬畏」,这并不是一款适合闲暇之余随便点点的 easy game,如果你是冲着放松休闲来的,那么我奉劝你还是打道回府,不要回头,免得受尽折磨。饥荒中的挫折随时随地都可能发生,而代价之高昂,和一般游戏的轻点继续或者续命再来有着本质上的区别,事实上你辛苦花费大量时间和心血才构筑而成的「成就感」,很可能因为一时疏忽而顷刻间灰飞烟灭、一无所有。

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Dont Starve优势

艰难生存探索世界:

没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗。

持续不断地更新:

加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。

黑暗而奇幻的效果:

2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。

随机形成的新世界:

想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。

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Dont Starve玩法

游戏前期目的:

基本就是忙忙碌碌为了不死熬过冬季,过得像大神一样逍遥,还是小白一样受虐都可以,随着你存活的世界,你所会获得的分数也会越来越高,从而打开一些隐藏物品,记得去收集传送门的零件哦,最基座可以组合的然后这个传送门就可以带你到另外一个世界了。

游戏后期玩法:

玩到游戏后期你可以随心所欲的杀怪,你可以组建出属于自己的堡垒,可以圈养那些你所喜欢的动物,可以培育那些你爱的植物,时不时还可以去挖宝,小编我就卖个关子说到这里,更多的东西大家自己去体验吧,毕竟嘛剧透了的剧你还有看点么?吃腻了的食物还有味道么?

Dont Starve说明

本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。

本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升,画面么……与2010年的《闪客》相比没多少提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,比较这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。

总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑(笑),一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手咯~笔者还是相当推荐这款游戏的,笔者自己都被这款迷上了,《饥荒》~已存在,我深深的脑海里~

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Dont Starve攻略

Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念,将玩家扔到了壮丽的荒野中,如何活下去是玩家自己要弄清楚的。有些冒险游戏玩家十分喜欢喜欢这种白纸般的自由度,他们可以凭着自己的耐心,创造力和勇气打出一片天。但本作缺少任何指引和任务目标,就让你自己想办法在蒂姆伯顿电影风格中的世界中存活下去,哥特式的画风一上来就让人觉得自己生命危在旦夕。简单的故事,新奇的菜单,儿童文学般的气氛给人很诡异的感觉,但背景音乐非常欢乐,而且反复洗脑,很快就让笔者不得不把游戏自带音乐关掉,自行播放恐怖诡异气氛音乐列表。

游戏规则很简单:探索世界,白天收集材料,晚上生火吃饭,重复。虽然这个套路已经开始有点俗了,但游戏带来的求生的无望挣扎非常强烈。在一次游戏流程中,笔者发现食物快要吃没了,而且被一群蜘蛛追着在树林里跑,笔者觉得快要没有希望了,所以就破釜沉舟,迎着风,把一颗树点着了火,很快,整个树林全都着火了,追赶我的蜘蛛也都烤成了丝,然后我用这些丝做了件衣服。

一段时间以后,我的角色筋疲力尽,我自己也丧失了理智,这时虚弱的我让一只小青蛙袭击了,并最终死在了这只青蛙嘴下。我死的很安详 - 我本可以制造出一些高科技武器,但我已经活够了,不愿意继续留在《饥荒》的世界中了。没有成就,没有分数,只有自己的故事。游戏体验就是这款游戏给玩家的奖励。

游戏中经常会遇到不公平的死亡,曾经有好几次,救命稻草就在我面前,但最后却没能拿到。虽然侧视视角充分展现了游戏出色的艺术概念,但这种视角也经常蛋疼地挡住关键物品。森林的特点就是,这里的树很多,但经常遇到蛋疼角度,某个物品藏在树后面你永远都捡不到。在你的生命值很低并被各种生物追赶的时候,一颗树往往就决定了你的生死。死了以后就至少是另外30分钟的开局。

唯一能打破这种生死循环的就是散落在世界各地的传送门,它能将你传送到小型冒险任务中。通常任务要求就是让你拿着棍子寻找某种物品,同时有一群怪兽会尝试吃掉你。这些小任务是对剧情的补充,不过完成了以后,玩家就又回到了那个危机四伏的世界,而且依然没有任何成就感。

在每次开始新游戏之前,我都要犹豫一下,因为每次新冒险的前30分钟左右都极其无聊,绝对是重复冗余的游戏体验。的确,每次重新开局的时候我都会探索出更多制作物品的配方,或者探索出某种生物的行为特点,但我的角色不仅丢失了所有物品,而且还丢失了所有记忆,不会制作高级物品了。我必须重新教他各种技能,这让我想起了《俄罗斯方块》,为了体验最终那一小段疯狂的极限逃生,必须忍受漫长的开局铺垫。

《饥荒》开局需要改进。可以加入更多随机事件,或者多人游戏,或者不同的角色技能,都可以,重要的是要让《饥荒》中的死亡变成游戏进度的损失,而不是变成半小时的无聊积累。

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应用信息
DontStarve手游 荒野求生 角色扮演 生存冒险
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