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最终庇护所免广告内置修改器

最终庇护所免广告内置修改器

  • 大小: 53.57MB
  • 时间: 2024/7/31 9:18:00
开发商:水晶亮工作室
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游戏介绍

最终庇护所免广告内置修改器是一款经典趣味的末日生存游戏,在这个世界当中,玩家需要不断的收集各种资源,展开激烈的对抗,只有你的资源足够充足,才有可能在这个末日当中生存下去,丰富的剧情故事,打造一个庇护所,更是可以招募更多的工人,快来下载游戏体验吧!

提取码:xlwl

最终庇护所免广告内置修改器新手加天赋攻略

期带来大量启动资金。(这个称为性价比最高应该没有争议叭)

但是嘞,仓库等级只能升到30级奥。

接下来给大家看看其他的天赋升级方向喔

首先是初始食物(我忘了截屏!!!)

分界点分别是二级,六级,十级

分别代表开局升一次级到升三次级,再往上点性价比就不高了。

初始资金

闲着点数可以随便点一点点用来扩仓和买平价的东西(赌狗)个人五级左右

这个是三级效果

这个是五级效果

满级也就是23w加天赋带来的30w=53w(买不了喷子)等级点高了性价比不高

物资生产

满级15%性价比一般般叭看个人意向了ㅍ_ㅍ

食物生产

满级15%,玩罐头流时性价比会比较高(我玩罐头流真的不行啊啊啊QAQ)

物资探索

满级15%探索流可以考虑(个人感觉难度高了性价比真的不高)

食物探索(真的有人会点这个嘛..)

满级15%,个人感觉最没用的天赋了,搜索食物不能用载具加成。探索流和罐头流都不需要....(欢迎讨论qwq)

探索战力

满级15%打的时候有点迷,比竟能加成探索战力只有老司机和烟鬼..不像攻占战力可以越几倍战力打,性价比较低

实战攻速

满级为15%,加上治安官大概能把步枪打成冲锋枪的攻速

跟带有击退效果的枪搭配可以有意想不到的效果哟

买车打折

满级15%好像区别不是很大

搭配改装师后

emmm..性价一般,或许探索流会用到?

买枪打折

满级15%,车可以不买,但是枪不能没有awa!

加上了硬核枪迷后

ps:初始资金和买枪打折点满后开局选择硬核枪迷也没办法开局买喷子ㅍ_ㅍ(勿试)

黑市售价

满级15也就是以115%的价格卖东西,可以理解为一个弱化的围巾哥。黑市流应该会钟爱这个天赋呐(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

天赋结算

满级15%

最终庇护所免广告破解版

最终庇护所免广告内置修改器说明

免广告

最终庇护所免广告内置修改器优势

1、有黑市就升黑市,后期最好每个月15次刷新。只买前两款商品,贩卖。

2、升级仓库,饿不死,打的过的情况下抓紧升仓库。升到500打底。

3、能探索就探索,能占领就占领。

4、前期弄食物升人口,钱全靠黑市刷。(当然了后期人数多了出去探险,也是很多钱的)

5、仓库到500以后,有钱都买枪。最贵的买,然后每个月的黑市直接无脑刷,就前两款商品贩卖,别的不用管,然后,能增加黑市价格的技能要点。

最终庇护所免广告内置修改器特色

1、最终庇护所需要外派考察队到废料地域找寻食材和物资供应,并与作战小伙伴和强劲的武器装备一起挑戰大量地域。

2、大量的幸存者将添加住宅的升級,而且好几个地域的产出率将各有不同。攻占以后,升級将得到高些的盈利。

3、在每月的血月中,病毒感染者将侵入,大家将在作战中身亡。假如不成功,她们将丧失防御力地区。有效地撤离并试着最好组成以获得胜利。

最终庇护所免广告内置修改器玩法

1、向废弃地区派遣探险队,寻找食物和物资,搭配战斗型伙伴和强力武器可以挑战更多区域。

2、升级庇护所会有更多幸存者加入,多个地区产出不同,占领后升级会获得更高收益。

3、每月血月,感染者入侵,战斗中会有人员死去,失败将丢掉防守地区,合理撤退尝试最优组合获得胜利。

4、黑市贸易,低买高卖永远是最基本的原则,末日也一样。

5、收复失地,延续文明,一系列挑战和胜利条件已经加入,向无限未知开战吧!

最终庇护所免广告内置修改器亮点

生存:

食物需求,人口需要食物,工作和搜索获得食物

血月攻击,每月首周丧尸攻击庇护所。

发展:

经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索

庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响

战斗:

塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果

最终庇护所免广告破解版

最终庇护所免广告内置修改器攻略

才玩4把,一次普通,一次残暴(失败),第二次普通(随机到商店刷新,开启新天地),天赋都点了仓库数量,然后第二次残暴通过。好肝啊。。。。不想再玩了

1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。

2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)

3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香

4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的

5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的

我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键

我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)

这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。

总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……

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