bvn老魏改7.0是一款由b站up主自制的火影系列游戏,游戏可以是说满足了大部分玩家的需求,新增了有趣的玩法,并对角色的技能都进行的优化,更加有打击感,感受畅快的格斗,打造一支最强的阵容,感兴趣的小伙伴赶紧下载体验吧。
1.有非常多的人气角色收录其中,可供玩家选择的火影和死神的角色非常多
2.格斗特效非常的炫酷,每个角色都会在动漫招式的基础上进行节能功能特效的设计。
3.有多种玩法模式可以选择,既有人机模式也有PVP竞技玩法,内容丰富。
1、玩家可以很轻易到众多优化后角色的独特性,并完美的将动漫内容更好的展现了出来。
2、且不同的角色也没有强弱之分,只需要掌握到相应的技能即可顺利完成更多后续挑战。
3、通过挑战以及竞技等各种不同的方式来完成冒险,并且在一次次的挑战当中努力提升自己。
1.有多种地图场景可以选择,玩家可以挑选喜欢的角色进行格斗对战。
2.在游戏中有很多奥义在原动漫上进行展现,另外还有一些彩蛋奥义可以解锁。
3.对战通关后还有动画可以观看,带你重温火影、死神名场面,重燃热血。
1、在这个忍者世界里可以体验到精彩无比的冒险,为玩家带来多样的挑战。
2、熟练的使用招式才是最主要的,你需要把握好每一个机会进行反击以及攻击。
3、从战斗中学习各种角色的技术特征和隐藏技能,为您带来更强大的战斗能力。
4、结合强大的角色来组建新的战斗团队,以便您可以应对具有挑战性的任务和内容。
Section3 灵爆替身
死火另一个显着特征就是有灵替系统,在某种程度上增加了战斗的激烈度,当被打时,要即时按住O触发灵爆或替身,耗一格气也要保住血条,不然时间长了就无法触发。但是,往往很多只会单纯地打斗的新手,并没有这种习惯。灵替意识一定要有。
Section4 基本控气
气量是通过技能释放、命中与被命中来增加,很多新手喜欢一套连后接大招,而认真去算下知道,大多接大招的连招往往比无气连招多不了多少伤害。虽然到了3.0,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是: 在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。有三气的话你想多装就多装,但就是不要装SI,装个SI废掉三气把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。尽量时时保持有一格气以上。
Setion5 基本走位
学会AD走与L瞬步的搭配,没事的话,别站在那里防御很难看,多走走瞬瞬,扰乱对手的注意,但不是瞎瞬。可以瞬步拉开与对手的距离然后左右走位,留给自己思考的空间,考虑下一步的行动。哪怕在现版本3.0里,万不得已尽量少防御,多用瞬步去躲技能,比如像鸣人U泰虎I这 种远程技,乌尔奇奥拉SJ蓝染WI这种捕捉技,以及我爱罗WU鼬I这种锁定技等等。
如躲蓝染wi,可视情况加几个防御以降低难度。
Section6 抓僵直
僵直也可称硬直,对新手讲,可分为前摇和后摇,即陷入一种无法进行大部分操作的状态,存在于技能前后。 新手一般可先从后摇入手,其实现在对局里更经常的也是去抓后摇。
如典型的抓蓝染SJ后摇,
大多数技能都会有明显后摇,对方释放技能后陷入一小段硬直状态,就是你出击的时机,用相应的发动速度快攻击范围大的起手技能上去干。因此这里就提到,如果之前用瞬步躲过技能后,你就有更多的机会去抓它的后摇,例如瞬步躲过乌尔奇奥拉SJ后瞬速返回抓其SJ后摇,
可用速度快范围大的突进技如蓝染WJ,剑心SJ;
或远程技如银U,我爱罗SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鸣、剑八、须佐;
综上所述,就是最简单的后手打法。
抓前摇,很多新手喜欢用J去压电脑起身,与电脑拼J的攻速,实际就是看谁先抓到对方J的前摇。绝大多数技能前摇很短,一般只会去抓破防技的前摇,这就会考验到一点点反应速度。而到了3.0,破防技的单使用频率将会大幅下降。这里就举例其它抓前摇方法:当对方对处在防守状态的你进行持续攻击时,例如银JJJSJSU,最后SU必会破防,你要么瞬走,要么在招式间找到空挡去反击,在这里银SJ要接SU时,SU有较大的前摇,SJ与SU之间的空挡就是最好的反击机会。