太空殖民地内购无限金币版是一款太空题材的模拟经营游戏,在游戏中,你将面临选择各种各样的星球,每颗星球都有独特的特点和资源。你可以根据自己的喜好和策略选择适合自己的星球,并开始建设你的殖民地。在建设过程中,你需要考虑资源的管理和利用,发展基础设施,建立居民区和工业区等等,以确保你的殖民地的繁荣和可持续发展。
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首先,你需要找一个没生物占领的星球,当然也可以把占领的生物消灭。
如果是没生物的星球,你需要提高整地分数,就是自己种其他星球带来的植物,动物,使整地分数至少达到 T1,左下角地图切换成生态系统会有提示,完成时系统会提示已稳定T1生态,然后放置你买来的殖民包。
要是有人占领的就好办了,直接把它们全部杀光光,炸毁全部基地,然后把你的殖民包放上去就ok了。
第一次的话任务会送你一个殖民地包,指示你去有绿色光芒的星球建立殖民地,飞到该星球后讲殖民地包放置在合适的位置就ok了。
以后要建立殖民地的话,可以去找本身条件就可以放置殖民地的星球,购买殖民地包放置就好了。如果想在一个本身条件不够的星球建立殖民地的话,就要用到大气修改工具以及将从其他星球带来的动植物放在该星球上,使得该星球的环境逐渐变成适宜建立殖民地星球。当然,这都是在你想要建立殖民地的这个星球没有被其他生物占领,这个生物指的是与你等同智力水平的生物,而非次阶段动物。
被占领的星球是不能建立殖民地的,倘若有其他生物占领,攻之。成则此星球你可以建立殖民地,败则由其他生物继续占领。
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此游戏的GP货币是有上限检测的,经测试GP超过2万多一点会自动清0,请悠着点购买增加吧,清0的话可以重复购买。
1.殖民地建造工具
- 加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
- 一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存
- 地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧、海平面和生物质
- 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态
2.发现行星和卫星
- 殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球!
- 地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星
- 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星
- 地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜
- 融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种
3.生物层模拟器
- 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
- 从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界
- 管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
- 生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等
你可以在广阔的天空中创造自己共同的星球;
转化、培育...从贫瘠的土地到青山绿水;
在这个无尽的世界里,人类该何去何从?
因为未来没有方向,所以不要回头往前走!
不断探索,你会发现更多神秘的东西。
探索多个世界,测试每一个星球,看看人类能否生存。
1、成功占领星球,并击退入侵者;
2、部署防御武器,消灭入侵者,获取资源;
3、升级防御设施,提高防御设施威力。
1.开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限,殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,当然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别,则不再需要花费任何维护费用。
2.前哨基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁,初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低,至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点,个人喜欢升到最高,虽然升到最高的确加快了资金来源,但也会减少矿藏寿命,所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人。关于矿产收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入。
3.在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标,但初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况,好在游戏没有负数资金。在熬过初期的困难之后,温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标,但个人建议不要达到之后再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度,因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然,像我这样在后面研究了冷却系统的也无所谓。
4.关于研究项目的启用和禁用,我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小,可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。
5.收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。
6.关于随机事件:
(1)有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加你的收入的;也有你的殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入。
(2)有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应,比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加,这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水,但到后期则要小心过量的水带来的危害;比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱,一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少。
7.关于文明点和阵营:
文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点,但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功……好想打自己。至于阵营,这个我觉得看个人喜好,每个阵营都有各自的政策倾向性,选自己喜欢的那个就好,最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营。
温度一开始不要管它,因为建好太空港后就可以造反射镜,直接把温度调好
一开始我的习惯是先把太空港弄出来,先不要造基地,也不要研究其他。
这样可以花费700000c研究,然后在基地,建太空港。
此时你只可以建两个。然后等上几天,就会有很多钱了
出现加金币和点数时,选点数
开始的10.000.000积分和20GP要好好利用,矿区带来的加成不高,20GP可以全换钱。
探索寒风刺骨的玻瑞阿斯。融化冰盖,创造海洋,在这个行星上播撒生命的种子(购买之前所有行星的玩家免费)
- 在环绕你的行星运行的卫星(或多个卫星!)上建立卫星殖民地,开展宇宙空间工程项目,以便获得高额奖金
- 采用全新的年代功能,跟踪你所在文明的进步情况
- 你离开时采用全新的暂停模式暂停游戏
- 在各个世界间转换Genesis点数,没有具体游戏限制
- 通过重新设计的统计数字汇总页面,查看你的世界当前状态
- 重新设计的游戏屏幕为你提供所保存游戏的最新信息,将你在太阳系中的进步可视化