红色警戒2神龙天舞2.78版本是一款实用的辅助软件,玩家需要根据具体情况进行灵活的策略选择,结合了时间挑战、资源管理和战斗策略等多种元素,给玩家带来了丰富多彩的游戏体验,让他们能够在游戏中享受到更加刺激。
神龙的平衡不错,比较犀利的单位如帝王什么的不是难以操作就是皮脆。对于坦克的分类也更严格,主战坦克、反步兵坦克、防空坦克和攻城坦克都是定死的(定得有多死?你可以试试让原版里的海豹部队打牛,再让神龙里的火箭ifv打重工,看看谁tmd更快!),所以神龙非常讲究各兵种的配合,与尤复里犀牛大法吊炸天的单一性大有不同。
总体上看坦克对步兵的威胁比尤复低很多(二十八炮打死一个jj的场景至今难以忘怀。。。),而且各阵营都有牛逼轰轰的英雄,再加上许多新兴步兵单位的乱如,使得步兵在神龙中占有了相当大的比重,战术也更加地多元化,游戏性也大大提升。
神龙最大的特色之一就是一国一特色(赛宁你真生猛。。。),每个国家都有初始的某种加成(尼玛的飞机造价打七五折,尼玛的建筑血量加四分之一,尼玛的单位火力提升百分之二十!)。此外南洋联盟的空中装填技术、731虐步兵的酸爽和欧盟的冷冻技术都是极好的。
武器方面也有不同。首先是万年酱油的5000系超武终于能秒基地了,而且次声振荡的借地形杀建筑、战略核导弹攻击的加强版辐射、闪电风暴的emp和炭疽放射的额外范围都是异常牛掰的。
难度的话我觉得很大。首先是赛宁这个笨蛋没做任务,层出不穷的新单位新战术让人两眼一摸瞎。遭遇战虽然有零花费秒建造的新手模式,可是ai的速度总是比我们快得。新单位的熟悉是一个梗。
还有就是再也不能直视专家级ai了。打7专家南洋我tm开挂都差点被sm也是醉了。
画质很不错,赛宁做单位还是很认真的。再就是步兵的大小终于正常点了,朕甚是喜爱。
高画质当然要坑配置。不信?放个超武看看,那种慢镜头美到你哭,显卡杀手可不是白叫的。
游戏背景:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
中国剧情介绍:
苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,中国毅然决定主动出兵迎战。
游戏模式:
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。
游戏玩法非常简单,玩家需要在特定的时间内完成任务。
游戏中的单位和建筑都非常丰富,玩家可以通过建造不同的单位和建筑来获取资源,制造武器,升级技能,并最终战胜敌人。
遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
第二载具生产线
在重工之外独立生产某些特定车辆的建筑。和重工一起爆兵可以迅速让你把钱花光。