60秒差距内置菜单解锁全物品是一款经营规划生存的挑战游戏。游戏中融合了逃离、寻找、探索和生存等多种元素,玩家将体验到前所未有的刺激感。每一次决策都是对生存的考验,每一步行动都需要谨慎思考。只有勇敢面对挑战,并做出明智的选择,才能在这个充满未知和危险的世界中存活下来。
拥有修改菜单,玩家可以自由开启解锁所有任务、无条件分配物品等功能,下载游戏即可拥有。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
开局必带书,枪,衣服,面具,铁锹,袜子,医疗包,这些要么是系统升级才能造的,要么是得造好几天的,队友建议只带一个,带个属性互补的就好,这一作粮食紧缺,带一个好生存,即使队友死了,后面会有纳米机器人补充队友。
开局不建议带神器和电话,这俩个一个占2个格子,一个占三个格子,可以换成带一个石头资源,只占2个格子,加20石头,上了船就能造神器和电话。电池可带可不带,需要造两天,但是带的话耗三个格子,而且后面的事件中用电池很少,有的不用也没事,而且还有一个事件可以补充电池。
已知可以事件可以补充的物品有:
枪(需要高敏捷或力量);
面具(俩个事件,一个需要打火机(不消耗),一个要消耗袜子);
衣服(需要高敏捷);
电池(需要高智力)。
已知遇到的危险种类有:
1地刺标志,需要盔甲;
2辐射标志,需要面具;
3黑色圆球标志,需要打火机;
4一个人在跑后面有子弹标志,需要手枪。这些危险会消耗相应的物品,可以升级物品来增加耐久度。
有些地点有不止俩个危险,需要升级宇航服,才能带三个物品;
带铲子可以在任何地方挖到矿石(一级铲子会坏),但一般不缺石头;
这里建议开局带一个电池资源,可以在开始的几天把衣服面具升一下级;
不建议升级打火机,毕竟石头多还好造,坏了不修直接回收再造,还能多10个化学物品;
化学物品不够了,可以先回收东西再造,但是回收,造原来的东西,造吃的需要3天时间;
476星人和囚犯貌似是俩个最简单的结局,不需要队友也可以,476需要40个电力和高智力;
囚犯需要电池胶带和书,在这期间只要不死就可以。
基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会让你派人交流,其实选谁都可以。接下来囚犯会向你索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果你够欧(非)就可以触发,然后AI就会告诉你囚犯和你结梁子了。
接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。
成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有…… 难度:1星(不需要特定物品,只需要拼人品)
每个角色在游戏中能够空腹坚持的天数都会不同,这意味着玩家需要及时寻找食物来维持角色的活力。
玩家需要留意角色的饥饿程度,并及时采取行动,如寻找食物、狩猎或种植农作物来满足角色的需求。
飞船每天都会有新的发现,玩家可以根据提示获得各种生存状况信息。这些信息可以包括资源丰富的地点、潜在的危险区域、其他幸存者的存在等。
玩家需要确保舰长的饥饿程度得到满足,并在需要时寻找医疗设备或药品来治疗疾病和伤害。