赛博朋克2077万圣节元素连衣裙MOD是一款趣味的内容拓展mod,这款MOD提供了丰富的diy功能,让你可以根据自己的喜好和想象力,定制出独一无二的时装!你可以调整颜色、添加图案和装饰,甚至可以设计出与赛博朋克主题完美融合的服装。让你在万圣节派对上,让你的角色穿着你亲手设计的服装。
走在夜之城街头,如果想获得更好的体验,个人推荐使用中文配音:
一方面,母语对话可以让你将更多的注意力集中在画面上。
而另一方面,赛博朋克2077的本地化成果绝对会打破你以往对“中文配音”的印象。完全没有译制腔、港台腔或捧读等出戏问题,7万句台词在转化成中文文本的过程里,恰到好处地实现了结合语境、角色个性的信达雅。
比如英文版中有一段和好基友杰克的母亲会面的场景,在对话中插入了一段西班牙口语“Nuestra casa es tu casa.(我们的家也是你的家)”,而在中文版中,这一段的西班牙语被完整保留,而字幕则被翻译为了“我也将你视如己出”,避免了平白直叙的同时,也很好的以中文语境来对句子进行了再架构。
而对应到街头小子出身,亦或者各类“社会人”的场合,非常标准,各种形式的国骂更是让整个游戏流程接地气十足。再补充一个小细节,CDPR甚至为所有配音都专门做了后期的嘴型校对,尽可能减少了剧情演出和音轨不同步带来的违和感。
“最好的本地化不是每个人都讲中文”。赛博朋克2077保留了夜之城里每一个地区的语言特色。我专门花了大概1个小时开车来到夜之城各个区最繁荣的大街上,在路边NPC的对话和广播里,听到了中文、中文(粤语)、英语、韩语、日语、西班牙语等多种语言,将夜之城的多文化融合体现到了位。
是赛博朋克,也是你熟悉的RPG
在cyberpunk2077手机版当中,存在着肉体、智力、技术、镇定、反应等五大基础属性,每一类属性下面都对应了好几套不同的技能树。譬如图示中反应属性所对应的突击、手枪和刀剑。本作依然保留了传统RPG的升级模式,每一次角色升级时,你都可以获得属性点,以自由分配到喜欢的主属性中。
不过在技能树中所使用到的“专长点数”则不完全遵循这套规律,除了随等级提高获取外,每个技能树还存在着“熟练度”的设定,如果你一直在使用某种武器,那么也能够随使用时长逐渐获得该分支的专长点数。打造人物的方向是相对自由的。
在cyberpunk2077手机版中,没有预设的“职业模组”,你的成长路径可以是相当动态的。你完全可以将肉体和反应拉满,拿起武士刀成为2077年最靓的源氏;
而如果你更想成为一名活跃在阴影里的黑客,那么请提升自己的智力,就能黑进地图上到处可见的电子设备,让它们引起敌人的注意,或者再暴力点,直接黑进敌人的义体里,篡改他的处理器信息,引爆他自己;
最正儿八经的枪手也未尝不可。但也需要考虑一下一些“贴合现实”的设定,一些重型武器(比如轻机枪)会要求你具备一定的疙瘩肉,如果肉体值不符合武器标准,那么端着枪的时候你虽然依旧可以射爆,却没法迈开脚步冲刺了。
除此了影响对应的战斗属性,强化技术能力也会赋予你制作、拆解、强化更强力装备的相关能力。

女V万圣节元素连衣裙服装MOD,这是一款由玩家“ Peachu”制作的MOD,添加了一件适合女性角色的万圣节包臀连衣裙,有6种颜色可选,穿上之后能展现出浓郁的节日氛围。裙子采用了优质的弹力面料,紧贴身形,突显女性的曲线美,呈现出神秘而诱人的层次感,仿佛是万圣节夜晚的幽灵舞会。整体来看,这款连衣裙将万圣节的奇幻氛围与时尚设计完美结合,是一件让人无法忽视的万圣节派对必备单品。
注意:只能原版V使用!!
使用方法: 在控制台输入代码后会在物品栏中出现
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_bloodb")
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_bloodw")
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_nun")
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_red")
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_skel")
Game.AddToInventory("Items.peachu_hallo_skelw")

1.解压缩。
2.将解压后得到的所有文件夹复制覆盖到Cyberpunk2077文件夹下,GOG版和EPIC版本的根目录文件名相同,完整的文件路径应当为Cyberpunk2077/archive/pc/mod或Cyberpunk2077/Mods。
3.开始游戏。
《cyberpunk2077手机版》的内容之多可能超乎玩家的想象。此前官方曾表示本作的主线会比《巫师3:狂猎》短一些,目前看来的确如此。但如果算上支线和委托这类有剧情有独特内容的任务(没有故事的NCPD任务不算),本作依然可以成倍的谋杀玩家的时间。
而除了故事够多,本次玩家的角色也有巨大的成长空间:玩家的 5 个属性的加点上限各为 20,每升 1 级获得 1 点属性点,也就是说玩家至少有 100 级的升级空间,而我在通关主线时等级只有 22。
每个属性下属的技能树等级则又有 20级,每个技能树又可以通过进行相应的行为来获取经验值(例如打手枪打的够多,手枪技能等级就会变高),技能树中又有数十个等待解锁的主动被动技能。
除此之外还有不同品质的装备,不朽装备,装备制造,装备升级等设定……在整个通关流程中我除了“看哪个数大就换哪个”以外甚至没进行什么研究,而实际上玩家可以自己制作装备,找限定武器,分解装备拿零件,挖掘设计图等等,装备制造还有一条专门的技能树。
哦,别忘了这是赛博朋克,义体升级与更换自然也是有的,给装备弄插件配件什么的都是小儿科,敢给自己换个胳膊腿眼睛吗?换吧,换了V就能蓄力跑、二段跳,甚至指定武器子弹反弹的位置,打出漫画人物般的操作……
还有更多收集品,《cyberpunk2077手机版》的地图上没有传统意义上的收集品标识,所有图例都是任务或者功能性地点(商店、快速旅行)等等。玩家在其中可以收集购买各种载具(可以开),塔罗牌(关乎一个支线任务)。至于装备?想要的话可以找,但地图上是不会标出来的。
在我看来,世界这两个字几乎就是《赛博朋克2077》和同题材游戏之间最大的区别了。我的意思是,赛博朋克题材的游戏太多了,但几乎没有一个能称之为“赛博朋克世界”。这个游戏可以。
它不止有一个沙盒式的玩法,也不只让你在其中体验吃喝拉撒。它用立体的方式塑造出了一个充满参与感的小社会,当你身在其中的时候,耳濡目染的东西就和像素点一样逐渐构筑起完整的图像。这些像素点可以是过路人的打扮、电梯间里播放的新闻、像乞丐一样的牧师或者其他什么随处可见的玩意。你可以驻足旁观或者参与其中,每一件事都是活的。
我比较在意的是,它的世界观没有完全脱离现实。这是曾经让我嗤之以鼻的一点,就是我们提到一些赛博朋克的时候,直接进入了人类新纪元。但这里不是。夜之城的背景是美国,现实世界的秩序没有崩坏。你如果在游戏中看新闻,还能看到2077年的欧盟是如何处理自由市场危机的,中国第一个普及了无人驾驶等等。它也没有撕掉旧时代的年历,一些角色的背景可以追溯到二战时期。
在大主题上,它基本保留了赛博朋克的龙骨:实现技术霸权的公司主宰世界。藏在这种局面背后的是一组鲜明的对照:肮脏邋遢的平民阶层和用技术改造出的高贵灵魂。一边是遍地枪响的混乱街区,一边是干净得像镜子的摩天大厦。主角“V”的舞台就存在于这两极之间。