锚点降临手游最新版是一款二次元风格的卡牌冒险游戏,这有很多好看的角色可以选择,自由组建不同的阵容来战斗,去应对各种刺激的冒险玩法;玩家去展示自己的战斗实力来消灭敌人,操作简单,还有不同的副本玩法等着你去体验,感兴趣的玩家快来下载吧!
在锚点降临中可以上阵5个角色,如图所示,可以变更阵型来达到特定的效果,一般来说还是传统坦克+输出+辅助那一套,具体搭配则看玩家的个人喜好侧重以及敌人的属性和战斗风格。5人组中1个坦克1个强力辅助1个DPS输出核心是必须的,其他酌情调整。
强力辅助首推“冰蛟”,技能可以先手挂冰,并且在70级以上时,还有一个控场技能,可以通过不间断的SL大法来冰冻BOSS或者多个小怪,如果能冻住,那这一关基本是稳过了。
坦克推荐烁曦,坦度很高,20%生命值的护盾,属性抗性提升30%,还拥有回血、击晕。当然如果没有抽到烁曦用其她的也可以,基本上是抽到哪个用哪个了,比如玛瑟琳也可以作为前排坦克,拥有一些格挡减伤技能。
奶的话可以用莉丽拉、艾可都不错,比较推荐前者,拥有死亡复活、群体治疗、防御、暴抗等。至于输出角色,首推卡兰丽莎,非常好用。作为开服up池角色,如果没抽到的话,也可以直接用冰蛟配一个辅助打元素反应。
SSR兰思妮
她是SSR中唯一的坦克,还用我多说吗?
芯片推荐:弗丽嘉
SR格林洛芬
因为SSR里只有一个坦克,她就作为兰思妮的下位替补吧!强度也是可以的,因为她的防御可以叠很高很高,同时也可以升格到SSR!
芯片推荐:特拉希尔、霍德尔
【辅助】
SSR莉丽拉
推图就送辅奶,能奶能加攻,最重要的是速度快,速度快不会造成攻击还没加上c位就先动这种尴尬的情况。
芯片推荐:希芙、耶梦加得
SSR芙兰宾
但是有游戏里唯一的复活机制,在推图和竞技场有着不俗的作用
芯片推荐:耶梦加得、希芙
SSR薇尔朵拉
技能很尴尬,给盾的技能不是给前排角色套盾而是血量最少(坦克角色的基础血量很高就算被打掉血了还是可能比后排肉)容易套错盾,小技能奶量与自身攻击力无关,大招机制花俏不实用(可能竞技场有奇效,但是还是没指挥官的复活滥用性大)
芯片推荐:希芙、耶梦加得
【输出】
SSR希尔莉
冰属性可减速对群伤害的天花板,颜值与实力并存。
芯片推荐:尤弥尔、贝格尔米尔
SSR巴蒂安塔
雷属性单体伤害天花板,第一技能作为游戏里数一数二的高单伤切后排快速减员
芯片推荐:托尔、奥丁
SSR卡兰丽莎
雷属性单体伤害天花板,和巴蒂安塔效果基本一致
芯片推荐:托尔、奥丁
1、升级
升级是最简单的培养方式,获取经验用金币和经验就可以升级,每20级有一个晋升,需要消耗士兵徽章进行晋升,士兵徽章在晋升副本里获得。
2、升格
升格就是战员品质的提升,每次提升需要消耗同品质同战员4个用来升格,所有品质都可以升格至SSR,SSR不可升格。
3、技能
晋升到SSR或本身SSR的战员都开了满技能,技能分为普通技能和怒气技能,普通技能基本两回合可释放一次,在战斗中要选择释放类型,具体看战斗tips。怒气值技能必须要攒满怒气才可释放。每次军衔晋升也就是20一次的晋升,都可以提升技能效果,所以五种培养方式都不能放下,能做就做。
4、进化
进化一共可进行五次,因为金币不够数据不足我只试出来了三次进化,第一次需要一个同品质战员,第二次需要一个同品质战员,第三次需要两个同品质战员,每次进化都会获得一个很大增幅的特殊效果,毕竟每套阵容只能上阵五个战员,如果有多余的可以作为狗粮使用进行进化。
5、增幅
增幅都是对普攻的增幅,也是很大的战力提升方式,增幅每一级都需要不同品质不同数量的增幅数据,增幅数据可以在增幅副本获得,每次增幅都会获得不同的属性提升,副本次数是没有限制的,但每天的血清(体力)是有限的,要合理安排各个副本的次数。
最后做个总结,同品质同战员用来升格,可以将非常好获得的r卡n卡升格上去当进化的狗粮使用,以及非常非常非常缺金币,金币所有培养途径都要用,升格进化一两次之后需要的金币量非常庞大,升级40级之后也非常需要金币,一定不要浪费,合理规划,每天都要刷几次金币副本。
1、操作十分的简单易上手,支持一键自动挂机,轻松解放双手快速升级。
2、副本之中的怪物们都有着各自的抗性加成,你要详细的了解它们。
3、选择自己中意的角色及个性武器,通过自身努力来达成终极目标。
4、特效十分的华丽动人,此外更有顶尖引擎架构虚幻缥缈的异世界。
5、自由召唤各具特色的可爱女孩和独特的超级阵容与你并肩作战。
6、新的手指点击操作模式可以让你制造更多的连击,对敌人造成更多的伤害。
7、不同的角色有不同的品质,最好的是SSR,最差的是r。
8、游戏的情节渲染非常完美,特效非常华丽动人,此外还有顶级引擎架构,虚幻的世界。
Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。
A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。
Q:战斗节奏慢。
A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。
Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效
A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!
Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。
A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。
Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。
A:GET!我们会在后续版本优化的!