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1.赠送金币:每天游戏内部的系统都会为您赠送大量金币,做你最强有力的游戏支撑
2.超多任务:海量竞赛等你体验。每天上线都能发现热门活动。
3. 出牌技巧:合理运用炸弹、顺子、连对等牌型,压制对手,争取先出完手中的牌。
4. 团队合作:农民玩家需要默契配合,共同对抗地主,增加游戏的策略性。
5. 记牌功能:游戏内置记牌器,帮助玩家更好地掌握牌局动态,提升胜率。

1、目前流行的游戏模式应有尽有,而且这里带来自由畅快的棋牌体验。
2、打牌可以自己调节背景音乐,背景音乐可以自己换成自己喜欢的流行音乐。
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1 牌技
其实对于牌技,也没什么好说的,每个人的牌路都不一样。简单的说,就是把手里的牌整合成出手次数最少,或者能发挥最大功效的牌型。
这里关于拆枪我说两句。很多新人不喜欢去拆枪。宁愿几张单,带一枪也不愿拆成一个顺。其实特别是双贡牌,最需要发扬此舍不得老婆套不住狼的精神。因为对方一定会把你们单牌看的死死的。
2 记牌
很多时间我都认为,记牌是衡量一个玩家是否是高手的唯一路径。如果你连记牌的心思都分不出来,那么,对不起你永远不可能成为高手
记牌不单单是指大牌,现在很多牌友记牌的水平都停留在4只王和打的几个“参谋”(也就是主,打的那张)上,甚至有的连“参谋”下来几张都记不住。很多时候打到最后基本都是打明牌了,对方对你的牌基本上是了如执掌,你却还在踌躇对方家里剩什么,有没抢。试问,你怎么能赢?
也许你要问怎么记?怎么可能把每张牌都记下来?介绍个两个简单一点的方法。
第1,留意牌型。对方占大后的首发牌型一定要记住。因为这肯有可能是对方家里最多的牌型。一般人采取的办法都是顶到位,再发自己多的牌型。别人打3+2你打顺,别人打单你打对等等。有时候要也要留意对方骗牌,骗枪等。
第2,留意出牌张数多的牌。比如连3,3+2,三连对等。因为一般出三张的,基本不可能成为大枪,甚至成枪的几率都很低。这样打到最后,什么牌在谁家成枪,基本上都能清楚的判断出。
也有的BT淫连花色都能记住。。
3 救牌
因为掼蛋是打对家,所以很多情况需要救援对家。很多小菜牌好就习惯自己一路爽翻,早早的就把手里的牌出完。其实这点是很忌讳的。就算手里的牌整也不要早早的出完,哪怕留个空枪。这样最起码对方出牌还要考虑你。怕你要过牌等等。也有很多时候,拿到手就是一副臭牌。这时候也不要泄气,先挺对家。尽可能的自己发对家需要的牌型,或者让下家走牌,。对家头游以后,就算自己是老游也不还是赢了么?。
4 骗牌
这里就要说到首发张了。
打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他直端的暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。一般情况下。尽可能出自己能接的回来的牌,或者别人家没有的,比如连
3 连对等。
当然,你也可能略施小计。比如家里只有一个小对,直接发出去。对方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是帮别人打的。但,一般情况下。成功的几率也是很高的。对方会忌讳你,认为你需要过对。
5猜牌
我们一起打牌的时候经常会遇到一个问题?我们是不是总会因为老猜错别人牌而苦恼,为此我们这里就介绍几点掼蛋猜他人牌的经验。
一起打牌掼蛋猜牌可分为两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
那么猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
想要有高超的掼蛋技术就需要不断的磨练,只有不断的练习才能让自己越来越厉害。
1、各类玩法详细解析,人人分秒成大神,有更多的机会去打赢强大的牌友。
2、独特的防止作弊系统,无法使用任何特殊工具插件游戏。
3、画质全面升级,棋牌桌面效果渲染超带感,单机联网都能玩,不受网络限制。
4、游戏支持发图,让你既可以赢取对手的金币,还可以发图嘲讽对手。
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行牌过程
发牌
牌库中去掉了3、4、5,留3张作底牌,底牌中间的牌张,随机分配给农民上家或下家,允许最少出三连单顺、两连双顺,例如:可出678、6789、7788、778899等牌型
叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”,“2分”,“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时叫分最高者获得地主身份。
出牌
地主为一队,两个农民为一队,地主首先出牌,按逆时针方向跟牌。每名玩家可以选择用更大的牌跟牌或不跟牌。玩家一手牌打出后无人跟牌,则该玩家继续出牌。
当一名玩家打出所有手牌时,该玩家所属队伍获胜。
春天
地主获胜且农民未出一张牌称为“春天”,农民获胜且地主只出过一手牌也称为“春天”。
积分规则
计分规则
地主得分=±2×基数×倍数
农民得分=±基数×倍数
基数:由比赛配置决定
倍数:由比赛配置、叫分和炸弹共同决定
炸弹倍数计算
锦标赛:
初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。
之后每打出一个炸弹,倍数+2。
春天、火箭皆算一炸。
自由桌:
初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。
第1炸后倍数*2,从第2炸开始倍数采用加法计算,每打出一炸加上第1炸打出后的游戏倍数。
春天、火箭皆算一炸。
例如:地主叫3分,地主赢1炸时,农民输3*2=6倍;地主赢2炸时,农民输6+6=12倍;地主赢3炸时,农民输6+6+6=18倍...以此类推。
带分规则
锦标赛中,玩家完成一局进入下一局或完成一个阶段比赛进入下一个阶段比赛,当前积分会按一定比例带入,不同比赛带入比例不同。
积分最小化原则
在自由桌比赛中,玩家赢取金币的上限等于当前分数,输掉金币的上限等于当前积分。
新手额外积分
在低端锦标赛中,新手玩家会有一定的初始积分加成。
牌型及大小
牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌一张单牌或一对牌。如:6667 或 66699。
单顺:三张或更多的连续单牌,如:678或 910JQK 。不包括 2和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:6677、778899。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、777888999。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:66677789 或 77788899966KK。
四带二:四张牌+两个单牌或两对(注意:四带二不是炸弹)。如:666678或777799 。
牌型
火箭>炸弹>一般牌型
一般牌型只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其中相同张数最多的牌点数大小。
顺子比较其中点数最大的牌张。
单牌点数大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6,不分花色。