苍生安卓版是一款文字类成长模拟游戏。游戏以极简的画风、深邃的叙事与高度自由的抉择系统,带领玩家从3岁孩童的视角出发,经历从童年到成年、乃至老去的完整人生循环。每一次选择,都可能改写命运的走向;每一段经历,都在塑造独一无二的“你”。
1、游戏中,每一次开局都是全新的起点。你可能出生于富裕家庭,也可能出身寒门;有的人天资聪颖,有的人天赋平平。
2、玩家从3岁开始成长,逐步经历人生的各个阶段——求学、交友、恋爱、工作、养老……每一阶段都有不同的事件与挑战。
3、游戏采用极简画风与柔和配乐,营造出温柔而富有哲思的氛围。
4、随着成长,你的选择会不断影响个人价值观,比如“理性或感性”“自私或善良”“保守或冒险”。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。
二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。


游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。

三、时间与行动节奏
场景中与物品交互、提升属性都会消耗相应的体力/脑力/心力,并使右上角的时间推进一小格。
每天大约有8次可用于训练属性的机会;深夜无法训练,只能休息/睡觉,所以合理排程很关键。

四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。

四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
v0.1.3版本
1、增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
2、增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
3、增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
4、调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
-随着角色的成长,游戏中的挑战也将不断升级。
-当角色进入青春期后,各种复杂的人际关系和选择将飞速袭来。
-玩家需要仔细考虑每个决定所导致的后果,是否选择遵循自己的内心,还是迎合他人期望,这都将牵动角色未来的生活。
-面对朋友背叛、家庭纠纷以及学业压力,角色如何应对将是游戏的重要组成部分。
1,游戏的画风很朴实
2,画质很清晰
3,内容很精彩
4,玩法很简单