偿命锁是一款结合剧情与自由探索的悬疑冒险游戏,玩家将化身一位神秘访客,踏入阴森幽闭的杨府大宅,在蛛网密布的厅堂、尘封已久的密室与暗藏玄机的后院中穿梭,揭开一段被岁月掩埋的家族秘辛与恐怖真相。随着线索层层剥开,一场关于冤屈、复仇与救赎的悲剧缓缓上演。
古宅咒怨
深陷幻境夜戏亡魂
剧情解密
打破规则揭穿真相
国风志异
中国风俗民国久事
命运牵扯
深夜鬼影惊悚元素
1、昼夜双世界机制
白日探索:搜集线索、与角色互动,推动剧情发展。
夜晚危机:鬼魂横行,需躲避追击或通过解谜安抚鬼魂。
2、解谜与策略
道具组合:收集物品可拼接使用,错误组合可能触发死亡剧情。
回忆幻境:关键道具触发历史事件解谜,改变鬼魂结局(解脱或黑化)。
阴命值系统:接触邪物积累阴命值,满值后永久锁定部分剧情线。
3、动态选择与多结局
对话选择、好感度道具赠送影响角色态度,决定结局分支(逃离、和解或危机)。
锁命倒计时:特定选择触发限时操作,失败则进入Bad Ending。
开局选择女角色,过剧情。
杨府:
在书房中选中书架上的盒子

1、放进去——穿越
2、犹豫但不放——被人追杀回书房——穿越
3、坚决不放——死亡(结局【开门成盒】)

拿取地上的竹筐:
1、扶她——杨婉芝好感度+5
2、装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
1、好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
2、我不太会——无变化

杨修远进屋:
1、跟着杨修远走——杨修远好感度+5
2、拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
就算留下来还是会出去,这里只是好感度不同。
跟着杨修远来到厨房,获得鸡屁股。
自己回到房间,程贤送来一张贡品清单1,跟他对话:
1、我觉得……——程贤好感度+5
2、没事——无变化


睡到晚上:
1、出去(这里先出去与第2个选项剧情上会有一些小区别)
2、不安全:1先问问——拿取桌子上的钥匙 2打开窗——死亡
(说明:选择出去的话一定要先去别雅园左面捡起地上的烂枇杷,因为后面回到402屋子里会与女鬼正好突脸,交出烂枇杷才可以;选择不出去就没有这个剧情,烂枇杷也会留在背包里,暂时不知道这两个选项哪个是最佳选项)

昼夜交替机制:不同时间段会出现不同线索和事件,玩家要合理安排时间。例如,一些线索可能只在夜晚出现,而某些场景在白天才能进入。
角色互动与好感度:主控角色可选择性别,增加代入感。玩家与主要角色的对话选择以及赠送好感度道具会影响他们对玩家的好感度,进而决定不同结局。
解谜玩法丰富:设置了多种类型谜题,包括逻辑推理、物品组合、环境互动等。比如,可能需要根据房间内的布置和一些文字提示来解开某个机关,或者将找到的不同道具组合起来打开隐藏的通道。
恐怖氛围营造:采用阴暗画面风格和逼真音效,营造紧张恐怖氛围。如阴森的背景音乐、突然出现的惊悚音效以及恐怖的场景设计,增强玩家的沉浸感。
1、中式恐怖氛围
场景设计还原民国宅院(如文思堂、祠堂、枯井等12个区域),搭配阴暗画面、诡谲音效(如风声、呜咽)及鬼魂传说。
民俗元素:道教法术、长命锁重构为“偿命锁”邪物,增强文化沉浸感。
2、创新机制
动态视野系统:视野随环境变化,提升窒息感。
农历月末特殊剧情:全员半鬼化,谜题难度飙升。
碎片叙事:通过残卷、鬼魂记忆拼凑真相,碎片分布与角色选择关联。
3、高重复性与挑战
多结局设定(逃脱、和解、危机等),支持多周目探索不同分支。
死亡惩罚:每次死亡生成专属悼词并揭示片段真相,多次死亡解锁提示系统(但降低结局评级)。