猛鬼大厦100层是一款沉浸式竖屏冒险游戏。你将化身为一名误入危机酒店的普通上班族,靠观察、判断与有限资源,在层层递进的压迫感中杀出一条生路。
每次推开一扇房门,身体都会悄然消耗一丝体力,饥饿值归零后,每一次移动都将直接侵蚀生命。保持能量平衡,是比战斗更早敲响的警钟。
房间内藏有线索与补给,点击放大镜可细致搜查:半块压缩饼干、一支未拆封的肾上腺素、一把卡壳的手枪,甚至是一张写满潦草字迹的逃生笔记——每样物品都可能成为翻盘的关键。

背包不只是储物格,更是你的作战中枢。武器可即时切换,食物能缓解眩晕,绷带能在血条闪烁时稳住最后一丝生机。
并非所有房间都空无一物,有些门后蛰伏着扭曲的守门者。不击败它,就无法触碰那扇门后的物资箱,也无法真正掌控这一层的空间主权。
攻击并非只有“挥砍”或“射击”两种选择,瞄准不同部位会触发真实反馈:击中关节可能致残,打中躯干造成稳定伤害,而爆头虽致命,却需要更精准的预判与时机把握。
每场搏杀之后,怪物溃散留下的不只是战利品,还有经验碎片。它们悄然沉淀为技能点,让你逐步解锁更沉稳的闪避节奏、更迅捷的装填动作,或是更敏锐的环境听觉。

卡关不是终点,而是叙事的另一种入口。图文攻略并非作弊捷径,而是由幸存者手绘的暗号地图,帮你破译某扇锈蚀铁门背后的机械逻辑。
电梯是整座大厦的心脏,也是最顽固的谜题。摇晃设备模拟震动启动,倾斜屏幕触发重力感应,滑动操作试探隐藏触点——它拒绝被常规方式唤醒。
物品之间存在隐性关联:一枚生锈钥匙可能打不开眼前的锁,却能嵌入通风管道的旧齿轮;半瓶消毒液混入酒精后,竟能调配出临时燃烧弹。
楼层结构看似重复,实则每层都在悄悄改写规则——灯光明灭频率不同,怪物刷新逻辑变化,甚至地板材质都会影响脚步声的传播距离。
面对扑来的变异体,射击手感强调反馈差异:子弹钻入皮肉的闷响、擦过颅骨的锐利刮擦、命中眼窝时那一瞬的滞空停顿,全由物理判定实时生成。
没有任务日志强行推送目标,但你会因闻到厨房飘来的焦糊味而折返,因听见隔壁房间断续的咳嗽声而放慢脚步——这种被环境牵动的本能反应,才是生存最真实的质地。
孤身一人,却不完全孤独。散落在各处的纸条、突然亮起又熄灭的手机屏幕、电视机里雪花噪点中闪过的模糊人影……这些碎片信息拼凑出他人曾挣扎过的痕迹,也暗示着尚未揭晓的真相脉络。
整栋建筑如精密嵌套的盒子:一层=一部电梯+两间未知状态的房间。向下推进不是线性穿越,而是在有限空间里不断重构认知——上一秒安全的走廊,下一秒可能从天花板垂下蛛网般的活体管线。
活下去就是唯一指令,但“活”本身需要维系:心跳过速需镇静剂压制,伤口溃烂要抗菌药控制,连持续熬夜都会降低听觉灵敏度——健康系统不是数值装饰,而是行为约束的具象化表达。
探索所得远不止于即时消耗:一把旧扳手既能撬开保险柜,也能在工作台熔铸成新弹匣;发霉的谷物经烘烤可延缓腐败,再混合药粉便能制成抗感染糊剂。
材料是沉默的升级语言。铜线缠绕枪管提升射速稳定性,碎玻璃混入胶质制成粘附型陷阱,就连墙皮剥落的石膏粉,也能在特定配方中充当止血基质。
这不是靠堆砌惊吓音效营造恐怖的游戏,它的压迫感来自细节的累积:电梯镜面映出你身后多出的一道影子,冰箱冷凝水滴落节奏忽然变慢,远处传来似曾相识的手机铃声——所有异常都克制,却让人脊背发凉。