监狱建筑师中文版是一款策略经营游戏,玩家将以监狱设计者与管理者的双重身份介入整个系统。你将俯瞰整座监区,在有限空间内统筹牢房、禁闭室、探视间、医疗中心等功能区域,调配狱警、医生、厨师等岗位人员,并在预算约束下维持秩序、控制成本、应对突发状况。
搭建监控塔、巡逻路径与隔离墙,构建立体化安防体系,有效压制越狱倾向。
随时响应暴动、纵火、集体斗殴或劫持人质等高风险事件,考验临场判断力。
依据罪行等级、心理状态与健康状况对囚犯分类关押,定制差异化管理方案。
在安保强度、生活设施完善度与财政可持续性之间持续寻找动态平衡点。
从蓝图绘制到日常巡检,全程掌控监狱生命周期,亲手塑造每一寸监区生态。
以上帝视角实时观察囚犯动线与互动关系,及时发现潜在冲突苗头并干预。
置身于高压管理现场,面对上级指令、舆论压力与内部腐败等现实张力。
自由拓展功能模块——从基础牢房到心理咨询室、职业培训工坊,逐步升级监所职能。
角色动作自然流畅,囚犯会自发进食、交谈、锻炼甚至策划越狱,环境反馈极具真实感。
建设过程强调空间逻辑与流程合理性,每一道门禁、每一处摄像头都影响整体运转效率。
灾害与危机并非脚本化演出,而是由系统推演生成——比如通风故障引发骚乱,或食物中毒触发连锁反应。
启动游戏后选择“新建监狱”,进入初始地图设定环节。

不同难度与主题的关卡需随进度逐步解锁,每个任务都带来全新地形与监管挑战。

剧情穿插于日常运营之中,通过报告、审讯记录与新闻简报呈现深层背景。

当接到死刑犯收押指令时,需优先为其配置独立看守单元与严密监控网络。

先铺设承重地基与主干通道,为后续分区建设打下结构基础。

根据地形起伏与功能需求调整建筑尺寸与层高,确保结构稳定且便于后期扩展。

在后勤界面划定餐厅服务半径,设置清晰动线引导囚犯按时抵达用餐区域。
若出现拒餐现象,检查路径是否被未授权区域、开放窗口或狱警盲区干扰,必要时加装围栏或调整岗哨位置。
牢房类型需匹配实际关押人数,超员将自动触发分流机制,部分人员会被临时转入临时拘押区。