脑叶公司是一款模拟经营手游。玩家将接手一家特异机构,负责管理各类异常收容单元,调度员工深入危机四伏的异化空间,诱发访客深层恐惧以提取情绪能量——情绪越剧烈,转化效率越高,资源积累也就越快。
高阶安保人员是压制异常现象的关键力量,四名以上成熟员工协同行动,足以稳控魔法少女类高危个体,避免场面失控。
面对日常交互任务,应优先指派经验适中的二至三级职员,他们既具备基础抗压能力,又不会因等级过高而浪费资源。
危险区域向来只对三级及以上员工开放,贸然派遣新人进入,极可能引发不可逆的精神崩坏与现场暴走。
游戏早期若遭遇火柴人突袭,建议立即回档重来,这类单位对一级员工具有即死判定,毫无缓冲余地。
当员工陷入失智状态并开始剧烈颤抖时,可用警棍进行强制唤醒;若情急之下动用枪械,虽同样有效,但会造成额外生命损耗。

世界中埋藏着大量未被标注的隐秘线索,它们散落在走廊尽头、档案柜夹层与员工私语之间,等待有心人层层剥开。
没有两次相同的巡视路线,也没有预设结局的突发事件,每次踏入新区域,都可能是通往荒诞真相的入口。
从收容失控实验体到策划主题恐惧展,任务形式千变万化,每项委托背后都牵扯着一段晦暗难明的公司往事。

【怪物增殖】
收容单元并非静止牢笼,怪物会随时间推移自主繁衍、融合甚至变异,管理节奏必须跟上它们的生长脉搏。
【思维操控】
通过植入定制神经芯片,可定向干扰怪物认知回路,使其服从指令、抑制攻击倾向,或反向激发特定行为模式。
【多次进化】
每一只收容物都拥有不止一条成长路径,形态、习性乃至生态位均可随培育方向发生根本性转变。
这款手游忠实继承了原作阴郁诡谲的叙事气质与精密复杂的系统逻辑,在触屏界面上重构了所有关键操作节点。玩家要做的不只是把怪物关进笼子,而是理解它们的情绪反馈机制、测算恐惧阈值曲线、权衡收容成本与盈利周期——在理性与疯狂的夹缝中,亲手打造属于自己的暗黑商业帝国。