御龙在天手游是一款修仙RPG角色扮演游戏。玩法上既还原经典护送、刺探、攻城等硬核机制,又新增轻功连招、动态天气影响战术、跨服结盟等创新设计。玩家在指尖间调度千军万马,在真实历史脉络中书写属于自己的铁血传奇。
端游核心体验原味还原,运镖途中刀光剑影,劫镖时刻心跳加速,国家存亡系于一念之间,御龙血脉在此刻真正觉醒。
置身恢弘三国疆域,山河为幕,权谋为刃。五国并立之下,结盟、离间、奇袭、固守,每一步抉择都牵动战局走向。
主播实时演武授技,订婚礼成双喜临门,家族淬星点亮星图,结义金兰共饮烈酒——社交不是点缀,而是国战真正的底色。
万人同屏激战不卡顿,阵型调度讲求时机,兵种克制暗藏玄机,真刀真枪拼的是脑力与默契。
语音沟通直连前线,指令秒达无延迟,战术意图瞬间落地,小队配合如臂使指。
家族不只是名字集合,是共同守城的垛口,是深夜集结的号角,是资源互通的血脉纽带。
日常轻松不肝,钓鱼赏景、市集淘货、偶遇侠客闲谈几句,江湖气韵悄然流淌于点滴之间。
附属国介绍
若阶段终了天下未定,末位主战国将面临淘汰,此时可主动寻求依附,只要他国点头接纳,便成为其附属之邦。
提交附属申请后若无人应允,系统将自动完成统合;附属操作仅限休战期进行,主战国一旦接纳,不可单方面解除关系。
附属国虽无宣战之权,却可随主战国出征四方,在战火中锤炼忠诚与胆识。
有附属国庇护的主战国,敌方无法直接发起挑战,须先瓦解附属体系,方能叩响主国城门。
一国所能收纳的附属势力上限为两个,多则失衡,少则势孤。

战役类型介绍
夺城战
这是主动出击、开疆拓土的关键战役,不同阶段开放的夺城选项各有侧重:
战起边境:仅可挑战一座一级城池,试探虚实,初试锋芒。
外城告急:可择其一——两座一级城池,或一座二级城池,节奏渐紧。
内城危机:选择更多元——三座一级、两座二级,或一座三级城池,攻守转换愈发频繁。
决战王城:局势白热化,可选组合包括三座一级、两座二级、两座三级,或直取一座四级王城,胜负在此一举。
每日宣战窗口设在晚十点至次日十七点,把握时机,抢占先机。
成功宣战即进入冷却,但不影响同步开展的一统战行动,节奏掌控全凭判断。

职业体系全面进化,银枪白马不再是符号,而是可成长、可定制、可逆转战局的核心战力。
龙魂苏醒赋予角色全新维度,神兵淬炼不再只是数值堆叠,每一次觉醒都伴随形态蜕变与技能重构。
外观与战力同步进阶,神兵幻化随心而动,王城鏖战更加酣畅淋漓,合成淬炼等系统细节饱满,耐得住反复推敲。