画个火柴人是一款冒险解谜游戏。通过点击屏幕,火柴人即可自动移动至指定位置或与场景中的道具进行互动。旅途中,玩家需搜集多种具备独特功能的画笔,利用它们绘制出形态各异、用途不同的物体,从而巧妙破解沿途关卡。
画笔是武器,也是语言。蘸取不同颜料,就能在空白处生成可交互的实体:蓝色画水桥,红色画火焰驱寒,金色画钥匙开启锈蚀机关。每一笔落下,画面随之呼吸、变形、活化。
旅程不单是向前推进,更是一次跨页漫游——从泛黄草稿纸的旧日街巷,到半透明硫酸纸下的未来齿轮城,再到铅笔屑堆叠成山的梦境废墟。途中偶遇的旅人并非NPC,而是带着自己故事与笔迹的同行者。
素描本不只是存档点,更是你的战术库。画好的盾牌、弹簧、浮空云朵都会静静躺在页边,随时拖拽入场。有些谜题无解,除非你翻回三页前,补上当初漏画的一根支撑梁。

战斗不是挥刀,而是改写规则。面对守门巨兽,你可以画牢笼困住它,画耳塞让它失聪,甚至画出它的童年涂鸦,令其愣神片刻悄然退场。
伙伴不会自动加入队伍,而是在你某次即兴涂鸦后悄然现身——你画了一盏灯,角落就亮起提灯少女;你勾勒半只纸鹤,风里便飘来折翼少年。他们的能力,源自你下笔时的真实心意。
地图没有固定边界。撕开一页纸,背面可能是另一重空间;用橡皮擦掉一段墙,露出藏在纸纤维里的密道。世界始终在等待被你重新定义。

操作剔除冗余,所有动作归于一次点击或滑动。火柴人奔跑、攀爬、绘画、擦除,皆由指尖节奏自然触发,像在纸上随手速写般流畅。
你的画作可导出为动态明信片,发送给朋友后,对方能在自己游戏里收到这张“会动的纸”——他们看到的,是你当时画下的那座桥,正随微风轻轻晃动。
火柴人不是预设动画角色,它会记住你每一次握笔角度、停顿长短、擦除力度。久而久之,它的跑姿、转身弧度、甚至犹豫时的小跳,都渐渐染上你的习惯痕迹。
前作的纸面肌理与隐秘路径悉数保留,但新增了“墨迹侵蚀”机制:长时间未使用的画物会晕染、褪色、最终消失,逼迫你不断重构策略,让解谜始终保有新鲜张力。
角色成长不靠数值堆砌,而体现于画技深化——初期只能画静态方块,后期可绘制带物理反馈的复合结构,比如能反弹弹珠的斜坡,或受气流影响摆动的吊桥。
墨水会干涸,也会再生。追踪那些在纸缝间游走的墨滴生物,它们有时藏在树影里,有时附在旧画作背面。靠近时屏息轻点,才能将一滴鲜活色彩收回笔尖。