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希望之村正式版2026

希望之村正式版2026

  • 大小: 101.06MB
  • 时间: 2025/12/27 9:39:47
开发商:暂无
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游戏介绍

希望之村是一款融合生存与代际传承的模拟经营手游。玩家将从婴儿阶段开始,经历成长、劳动、婚育直至老去,在循环往复的生命历程中持续建设家园。你需要采集资源、建造设施、培育作物、驯养动物,并带领族人应对天气变化与突发事件。

希望之村建造房子的相关知识

墙体类型共分四类,各自特性鲜明,适用场景差异明显。泥墙易建但需持续维护,石膏墙稳定耐久却依赖稀缺材料,松木墙轻便却保温平平,石墙坚实厚重却有发霉隐患。

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搭建墙体前,先放置水平标桩作为基准点,这是所有墙面结构的起点。

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往标桩上嵌入一块土砖,动作要稳准,位置偏差会直接影响后续成型。

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再叠加一块,两砖相叠即形成基础泥墙雏形。

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若标桩安放失误,及时浇上一碗清水,土砖便会自动脱落,方便重置。

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建成后的泥墙能提供九成保暖效果,适合早期过渡使用。

但它的寿命有限,十小时后表面会出现细密裂纹,进入老化阶段。

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此时只需补上一团新鲜黏土,即可恢复如初——注意必须是黏土,而非土砖。

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若放任开裂状态超过半小时未修复,墙体将彻底崩解。

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崩解后仅能回收一块土砖,资源利用率大幅下降。

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若急需拆除,可在开裂阶段用镐轻敲一次,墙体立即粉碎。

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因黏土不可再生,长期依赖泥墙会加速资源枯竭,建议尽早升级替代方案。

完整拆除完好的泥墙另有技巧:连续浇两次水,间隔不能超过两秒,紧接着迅速敲击一次。

三步操作须一气呵成,稍有迟滞便前功尽弃。

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随后墙体自然松动,轻松拆解。

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石膏墙是中期理想选择。先于荒地采集石灰石,置于碗中。

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投入配有风箱的炭火窑中煅烧,高温转化出活性成分。

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取出后兑入清水搅拌,即得可用石膏浆料。

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将其均匀涂抹于标桩表面,晾干即成石膏墙。

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它同样具备九成保暖性能,且不会开裂、无需保养,稳定性远超泥墙。

拆除时先用凿子刮除表层石膏,再按泥墙方式处理基底。

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松木墙制作繁琐,保温仅七成五,实用性偏低,不推荐主力使用。

所需材料包括四根绳系长棍、一根绳子及适量松针,经组合可得松木板。

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松针可从松树反复采摘,属于可持续资源。

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松木板与标桩结合后,生成带支撑结构的松木墙。

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拆除极为简便,直接敲击即可分离。

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石墙则需从草地挖掘大石,配合凿子与木槌逐级破碎为石块。

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拾起凿子重新安置于碎石之上,再次锤击完成最终塑形。

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将石块置于标桩,即构成坚固石墙。

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镐子可直接拆除,但损耗严重,建议用将报废的工具执行。

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若碎石分散,可手动合并还原为整块,不影响后续使用。

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石墙保暖能力达九成,但十小时后易滋生霉斑,失去可拆性,布设时需预留替换周期。

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围合墙体时务必预留门位,避免建成后无法进出。

门分两类:松木门与木门,后者更实用。

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木门由两叠木板加绳捆扎而成,保温效果与松木门相同,但结构更牢靠。

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拆除方式一致,操作直观。

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墙体支持竖向与转角安装,只需将水平标桩分别敲击转化为竖直或转角形态即可。

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地板铺设需先将转角标桩再敲一次,转为地板专用标桩。

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地板亦有三种:石板、木板与石块铺设而成。

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砧石铺就的石板地板提供一成保暖,但附带五成移动速度加成,适合作为路径铺设。

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镐子可完整回收石板,不留损耗。

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木板铺设的木地板保暖率达七成,虽无加速效果,却是室内首选。

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锛子可安全卸下,重复利用。

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石块铺设的石地板同样提供七成保暖,质地沉稳,适合承重区域。

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镐子可顺利拆除,但需留意十小时后可能发霉固化。

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熊是野外常见威胁,三箭可毙命,拔箭回收后剥取熊皮。

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熊肉不可食用,唯熊皮可用,铺于木地板或石地板上可额外提升两成五保暖值。

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熊皮可随时回收,灵活调整保暖配置。

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综合来看,木地板与石地板更适合构筑居室,石板地板则更适合作为通行路径。

希望之村食物属性大全

食物系统围绕饥饿值二十格展开,不同食材搭配可实现高效续航与血量补充。

叠食策略强调节奏控制:被蚊虫叮咬后,优先摄入低饱食消耗食物,最后以高回血项收尾,确保每格饥饿都精准转化为生存资本。

各类食材按来源分为植物、肉类、加工品与派系四大类,加血数值差异显著。

野生植物如仙人掌、牛蒡、香蕉等回血可观,但多数不可再生;驯化作物如胡萝卜、土豆、玉米则可持续产出。

肉类中烤鱼、鸡腿、火鸡片回血突出,但获取难度与耗时各异;炖菜、猪肉汤等热食兼顾饱腹与疗愈。

加工食品如面包、饭团、煮蛋等便于携带,黄油面包、豆塔克、煎蛋等进阶选项则进一步拉升单次收益。

派类食物尤为特殊,一口四段进食体验,醋栗胡萝卜派、兔子醋栗胡萝卜派等复合配方可达成满额二十点回血。

叠食并非强制流程,依据当前饥饿刻度即时选食,亦可避免冗余消耗。

雨林定居者常以两百点左右总回血为基准线,偶有不足则临时追加烤肉行,青年期前储备充足即可从容应对。

新版更新引入覆盆子、蓝莓、甜稀饭等新食材,其中覆盆子口感清甜、易采集,可无缝替代早期低效植物;蓝莓组合类料理则拓展了后期营养维度。

新增功能型物品如松针茶、胡萝卜籽粉等,分别对应生育调节与生理干预,赋予生存更多策略纵深。

曾因版本异常丢失的家园与狗舍已随回归重建,新阶段重心转向狼皮工坊等进阶生产模块。

希望之村年岁安排

人生划分为五个清晰阶段,每个阶段拥有独特行为权限与生存焦点。

婴儿期(0–3岁)完全依赖女性照护,仅能被抱起哺乳,无法自主取物,橡胶球是唯一可交互玩具。

少年期(4–13岁)行动范围扩大,可拾取绝大多数物品,但仍不具备拉车、制弓等高阶能力;饥饿风险极高,宜就近驻守食物源或随身携带干粮。

青年期(14–24岁)体能趋于成熟,饱食上限持续增长;女性可孕育后代,哺乳行为同步消耗自身一格饥饿。

壮年期(25–39岁)为生产力巅峰,可承担全部劳动角色,食物选择应倾向高回报品类,以减轻基础农耕压力。

老年期(40–60岁)女性丧失生育与哺乳能力,男性仍可参与劳作;每年饱食上限递减一格,终至四格临界点,此时宜择温暖处静待终章,与新生代完成交接。

希望之村游戏特色

玩家在开放世界中并非孤立存在,每一次出生都可能嵌入他人家族谱系,或成为新文明的奠基者。

职业身份随环境自然浮现——有人深耕农田,有人精研锻造,有人巡猎山林,工具与衣饰往往承载着前代人的温度与期待。

你或许降生于篝火旁的襁褓之中,也或许独自现身于荒原边缘;无论起点如何,改善后代生存境遇始终是贯穿一生的核心使命。

孤身求生时,营火是第一道防线,陷阱是第二道粮仓,选址建屋是第三重承诺;一切皆为迎接下一个生命的到来。

生命终结并非终点,家谱界面徐徐展开,子孙繁衍、技艺传承、居所变迁,皆凝结为可视化的存在印记。

希望之村游戏优势

本作为Steam原版精神续作,延续硬核生存内核的同时,注入移动端专属交互逻辑与视觉语言。

凭借真实的时间推演、细腻的代际反馈与克制的像素美学,赢得跨平台玩家群体的长期口碑。

角色关系网动态生成,村庄互动非脚本驱动,每一次相遇都可能导向协作、竞争或遗忘。

出生地点随机分布于沙漠、雨林、苔原等生态带,初始资源与气候挑战随之变化。

生存路径高度自由,同一片土地上,有人专注畜牧,有人钻研冶炼,有人隐居制陶。

城市聚落侧重分工协作与资源调度,荒野据点则强调自给自足与危机响应。

希望之村游戏测评

像素笔触勾勒出粗粝而温厚的原始图景,生存机制拒绝简化,每一步抉择都牵动体温、饥饿与时间流逝。

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应用信息
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