无尽旅图是一款充满手绘质感的冒险解谜手游。你将化身一位行走于纸页之间的制图师,在泛黄地图与细腻笔触间开启旅程,搜寻散落各处的图鉴碎片,拼合、旋转、推演,逐步揭开被遮蔽的路径与沉睡的地域。每一处场景都由匠心情绪勾勒而成,暖调色彩与柔和线条交织出宁静而富有呼吸感的世界。
角色移动依靠画面左侧区域的拖拽操作,动作轻缓如翻动一页旧手稿,方向由你指尖的停顿与滑动自然决定。

当角色靠近某处细节丰富的角落,点击右下角放大镜图标,画面会微微聚焦,仿佛凑近一张泛着墨香的老地图,开始与环境低语互动。

获得新图块后,轻点地图按钮,界面随即展开为一方可呼吸的绘图台,所有已知地形在此静静铺陈。

图块可在界面上自由平移,像整理散落的明信片,位置由你心意而定,无需拘泥于经纬或罗盘。

旋转按钮赋予每一块土地新的朝向,山脊可能变成海岸,古道或许延伸为桥梁,角度一转,意义全然不同。

当两块图版边缘的纹理悄然吻合——沙粒对沙粒,苔痕接苔痕,林线连林线——它们便自动咬合,如同久别重逢的故人。

那些色调沉郁、边界模糊的图块,并非空白,而是沉睡中的远方。它们在等你走近,用脚步唤醒一片尚无名字的土地。

新图块归位后,再次进入地图界面,选中它,拖至合适位置,让未知与已知之间,生出一条可以踏上的小径。

黄色边框提示当前操作对象,方向轮盘代替了刻板指令,移动过程更像在调整一幅未完成的水彩构图,落笔即成形。

除了拼合山河,你还会遇见站在岔路口的人:有人守着一口枯井讲述潮汐往事,有人把整座火山画进袖口,等风来时才肯展开。

【解放路痴,拼接地图】
地图不是导航工具,而是世界的切片。卡朵不靠坐标定位,只凭地貌肌理、植被走向与光影倾斜去辨认一块土地该落在哪里。拼合不是还原,是再创造——当雪线与海平面交汇,当断崖与麦田相接,新大陆便在你手中悄然隆起。
每张地图都暗藏多重折叠逻辑:逆时针旋转三格,沙漠中央浮出湖泊;上下翻转后,废墟竟长出整片果园。世界从不固定,只待你伸手拨动它的齿轮。
【不同的地图,不同的特色】
平原上飘着会唱歌的蒲公英,森林里树影会随你停留时间变深,火山口凝固着半融的玻璃状岩浆,冰川裂缝中游动着发光的古老鱼群。这些并非装饰,而是解谜的伏笔、叙事的引线、地貌变化的触发器。
地形组合产生真实反馈:把雨林图块紧贴荒漠边缘,数日后那里将浮现蜿蜒绿意;让冰川与火山相邻,蒸汽升腾之处,雾中浮现出早已消失的村落剪影。
【特色人物,奇闻轶事】
岛民成年后必须独自乘纸船离岸,不是放逐,而是去为家乡带回“他处的光”;古树家族世代守护一棵倒生之树,根须朝天,枝干入地,他们说真正的土壤在云层之上。
每个NPC的线条粗细、用色浓淡皆有性格:寡言渔夫的轮廓用炭笔勾勒,边缘微颤;流浪说书人的衣袍则填满细密纹样,仿佛随时会随风剥落成故事碎片。
谜题不在机关之中,而在你如何理解一块土地的语言。拼合不是任务,是与世界对话的方式。
一段五到七小时的旅程,不赶路,不打卡,只跟随一张地图慢慢舒展,看它如何从零散笔触,长成可供栖居的完整世界。
你会为迷路的灯塔看守人重绘海岸线,帮失语的陶匠找回窑火温度,替写不出结局的诗人补全最后一段山势走向。
画面摒弃过度渲染,仅用铅灰、赭石与薄青构建视觉基调,留白处比着色处更有分量,让人想起童年抽屉里那本边角卷曲的地图册。
冒险不以通关为目标,而是一次次躬身介入:帮村民绕过塌方小路,为学徒校准星图偏差,替老人修复被雨水晕染的祖宅方位图。
地图系统彻底打破传统交互逻辑——你可以把整片海域抬高,让岛屿浮出水面;也能将山谷压平,使隐秘村落暴露在阳光之下。世界始终柔软,听凭你重新定义高低与远近。