这是我的战争手游是一款生存题材游戏。玩家需要操控一群平民,在物资匮乏、道德模糊的环境中艰难求生。每个决定都牵动着角色的体力、情绪与人际关系。玩家不仅要对抗饥饿与疾病,更要直面良知的磨损与希望的微光。这不是关于胜利的故事,而是关于在绝境中如何守住人性底线的漫长跋涉。
这是我的战争共收录12位基础角色,每位都有鲜明的过往与不可替代的生存价值。他们不是模板化的战斗单位,而是带着伤痕、习惯与执念的真实个体。有人擅长在废墟中快速穿行,有人精于修理破损设备,也有人能在危机时刻稳住同伴情绪。合理搭配他们的技能与心理承受力,比盲目堆砌火力更为关键。
布鲁诺总在灶台边忙碌,一手炖煮热汤的手艺让营地多了一丝暖意,只是烟瘾难戒,背包容量略显局促。
心理韧性:极强
实战能力:偏弱
安东习惯用理性拆解问题,从不依赖提神饮品,但随身携带的空间极为有限,行动前需反复斟酌取舍。
心理韧性:平稳
实战能力:薄弱
马林的手掌常年沾着木屑,与鲍里斯配合时能迅速加固门窗、搭建床铺,咖啡是他维持清醒的日常依赖,负重能力尚可。
心理韧性:稳定
实战能力:偏弱
罗曼曾握过枪杆指向同胞,如今却选择背对旧日阵营。他沉默寡言,烟雾缭绕中眼神依旧锐利,是队伍中最可靠的防线。
心理韧性:坚毅
实战能力:顶尖
艾米丽亚说话时语速不快,字句清晰如法庭陈词。她把妹妹未完成的学医梦想压进心底,靠咖啡保持头脑清明,背包空间充足,却极少流露情绪波动。
心理韧性:冷静近乎漠然
实战能力:有限

帕夫列奔跑时衣角翻飞,仿佛连子弹都追不上他的脚步。身为父亲的身份让他在危急时刻格外沉得住气,负重能力在众人中名列前茅。
心理韧性:沉稳
实战能力:出众
卡蒂亚的记者本能让她习惯观察细节,可惜战前养成的节奏让她难以适应高强度奔袭,但她对物资分布的记忆力令人印象深刻。
心理韧性:易受冲击
实战能力:有限
茨维塔说话轻声细语,总记得提醒大家按时休息,从不碰烟酒,虽背包偏小,却是营地里最耐心的倾听者。
心理韧性:平和
实战能力:有限
艾丽卡的动作像猫一样没有声响,贫民窟教会她如何避开视线、绕过陷阱。烟味掩盖不了她眼里的警觉,守夜时几乎从未失手。
心理韧性:坚韧
实战能力:仅次于罗曼,女性角色中唯一能独当一面的防御者
扎拉塔的录取通知书还夹在日记本里,战争打断了所有计划。她不靠外物提神,背着最大号的行囊穿梭于断楼之间,内心始终保留着未被硝烟浸染的秩序感。
心理韧性:坚定
实战能力:有限
鲍里斯的臂膀能扛起断裂的梁柱,膝盖旧伤却拖慢了他的步伐。他装得下最多物资,也默默承受着最多的击打与疲惫。
心理韧性:易动摇
实战能力:耐击打,近身对抗有优势
马可的身影常出现在火炉旁修补工具,也曾冲进浓烟救出被困者。他克制欲望,重视责任,背包容量宽裕,伤口愈合速度远超常人。
心理韧性:平稳
实战能力:全面且持久
这是我的战争手机版构建了21处风格迥异的探索区域,每一片瓦砾之下都埋藏着不同线索、资源与潜在冲突。熟悉地形不只是为了多拿几罐罐头,更是为了避免误入他人领地引发不可逆的后果。以下内容基于实际探索经验整理,侧重实用路径与隐藏逻辑。
超市(Supermarket):初入此地常遇醉汉滋事,果断清除可保安全,底层储藏室藏有步枪、烈酒与补给。两个上锁隔间中,土堆掩埋处物资丰沛,电子元件与药品散落其间,值得优先清理。
若遭遇三名持械拾荒者,不必正面交锋,抢占先机搜刮高价值点位更稳妥。其中一人会主动协助开启地下室门锁,善加利用可省去工具消耗。

施工点(Construction Site):首次探访慎入地下,需备好锯子方可深入右侧三层楼内上锁柜体。此处药品储备充足,食物与电子元件分布密集,整体资源密度较高。
若见士兵围杀拾荒者,建议从右侧建筑迂回推进,两处栅栏后物资分布均衡,无需强行突破封锁线。

被炮击的学校(Shell School):若遇流民聚居,多数土堆可徒手挖掘,仅一处需重点清理。材料与齿轮存量可观,食物储备亦较丰富。若发现叛军驻守,则交易选项背后暗藏风险,贸然接触易引发连锁反应。

教堂(ST.Mary’s Church):教父所在区域支持以物易物,铲子为必备工具。右侧房屋二楼藏有药品与残损枪械,一楼持手枪者通常不会主动攻击,专注搜刮即可。大量建材集中于此,但放任原住民存活会影响团队士气。
若遇武装匪徒,四人配置具备压制性,快速清除后全员状态将明显回升。

破败别墅(Ruined Villa):逃兵占据此地并囚禁原主,行为恶劣,清除后可获取防弹衣、子弹及贵重包裹。注意单次探访足矣,二次进入将触发偷窃判定,得不偿失。
若仅剩平民留守,交火既无必要又损耗心情,绕行更为明智。

宾馆(Hotel):左侧入口常见武装劫匪与人质,撬棍必不可少,食物与药品存量可观。同样存在二次进入即判偷窃的机制,务必一次到位。右侧入口则通向商贩,可通过废墟通道绕至其居所完成交易。
拾荒者出没时保持低调,避开标记性物品即可避免冲突升级。

半塌的房子(Semi-detached House):商人驻点适合短暂停留,左侧建筑物资集中,锯子与撬棍为通行保障。若遇百合姐妹据守,需从地下绕行规避正面冲突,院内囤积大量建材与口粮。

狙击点(Sniper Junction):背景宾馆内藏有狙击手,移动需依托掩体逐段推进。雕像旁受伤男子委托开启下水道入口,完成后获钻石奖励,全员士气显著提升。归途建议走地下通道,规避暴露风险。
中心广场(Center Square):集市形态下物资种类齐全,唯独电子元件稀缺。左侧上锁屋内住户态度强硬,强行闯入易遭围攻,撬棍与耐心缺一不可。

小公寓楼(Small Apartment Building):家庭单位驻守时,幼童手持霰弹枪构成意外威胁,收益远低于风险,建议跳过。土匪盘踞情形下虽有战利品,但具体配置因存档而异,缺乏通用策略。

创作根基深植于真实战争纪实资料,拒绝虚构美化。
既操控个体行动轨迹,也统筹庇护所日常运转,包括修缮、烹饪与心理疏导。
从简易火炉到复合武器,所有装备皆可利用废料手工打造。
抉择往往没有标准答案,每一次取舍都在重塑角色的命运走向。
世界生成机制确保每次开局都面临全新挑战,角色组合与环境变量随机交织。
视觉语言高度统一,灰暗色调并非仅为氛围服务,更是主题表达的有机组成部分。
v1.6.2版本
修复清除目标与射击操作过程中偶发的闪退问题
优化部分场景加载响应,调整若干交互反馈细节