逃脱者2是一款沙盒类越狱游戏。你将化身身陷囹圄的囚犯,在严密监控下寻找破绽,用散落各处的日常物品巧妙组合、伪装身份或制造混乱,一步步迈向自由。开放式的资源搜集与合成系统让每次尝试都充满变数,配合监狱、精神病院、军营等多张风格迥异的地图,节奏紧凑、策略多变。没有固定解法,只有不断试错与灵光一现的快感,带来真实而酣畅的越狱冒险。
【周界突破】
准备三把锉刀与两卷胶带,在工作台合成轻型切割器。待整栋建筑陷入彻底黑暗——即“返回牢房”提示完全消失后,迅速前往铁丝网围栏处实施剪切。强光未熄前任何动作都会惊动监控塔,触发全域红灯与高频警报。

ps:必须确认走廊灯光全灭、广播静音、守卫脚步声远去,才是安全作业窗口。
【和团队成员见面】
在二楼杂物间的工作台翻找平民服装与无线电接收机,搭配胶带与扫把柄完成音频伪造装置。换上便装后直奔一楼右上角独立隔间,用仿制信号干扰门禁识别模块,推开那扇看似普通的木门便是自由出口。

合成后的设备需贴近门禁面板持续发声五秒,期间不可移动或中断操作。

【熄灯号】多人合作模式
收集三段木料、两枚钉子、一把铁锤、一个金属支架及真实邮递地址标签。将木料与钉子组装成箱体结构,再将支架与地址标签嵌入指定位置,形成伪装快递箱。

携全部组件进入一层右侧储物间,两人同步靠近方形操作台,一人按E放置箱罩,另一人放置箱体与地址标签,三件物品归位瞬间自动触发撤离通道开启。

解锁并完整通关“管道胶带万岁”地图是开启联机功能的前提条件。该地图不仅是技术门槛验证,更承载了多人协作机制的教学引导。

通关后返回主界面,选择该地图进入“多人游戏”入口,此时选项才会由灰显转为可点击状态。

确保所有参与设备处于同一局域网环境,由其中一台发起创建房间指令,其余设备通过扫描房间列表加入。

存档栏位需为空,系统将自动分配临时多人存档槽位,避免本地进度覆盖。

加载完成后,视野中会出现双色住宅模型——红色代表本机操控角色居所,蓝色对应队友所在空间,界面右上角同步显示在线人数与连接状态图标。


联机注意事项:
★当前版本仅适配局域网直连,手机热点共享网络无法建立稳定会话,须接入同一物理路由器下发的WiFi信号。
★新手教学关卡“逃跑小队”不具备联机权限,从第二张正式地图起方可启用多人模式,且所有参与者必须持有对应地图授权。
★无论购买渠道为应用商店付费下载版或内购解锁版,账号间均可无障碍组队。
★数据保存仅绑定主机设备,若希望保留共同进度,建议固定由同一台终端持续担任房主角色。
监狱内部物件皆非摆设,185种可拾取、拆解、重组的实体道具构成真实物理反馈系统,从打火机燃料提取到床单纤维编织绳索,每一步合成都有明确逻辑支撑。
守卫拥有差异化行为模式与记忆能力,频繁出现在同一区域会提高其警惕阈值,而故意制造噪音或遗留可疑物品则可能引发针对性搜查。
没有标准答案式的通关流程,有人选择潜行绕过所有岗哨,有人靠伪造病历混入医疗车,也有人策划长达七天的慢性中毒计划,在停尸房完成最终转移。
多档位存档系统允许随时切换不同逃脱阶段,某次失败后可立即调取三天前的物资储备状态重新布局,降低试错成本。
太平间区域隐藏特殊化学配方,混合镇静剂、防腐液与血液样本可生成高仿真死亡报告,配合提前布置的替身道具,骗过验尸流程实现“假死脱身”。
体力耗尽时角色会自主卧倒休憩,睡眠过程缓慢恢复生命值与专注度;进食与淋浴则分别侧重能量补给与精神稳定,影响后续解谜精度与对话说服力。
多档位存档系统允许随时切换不同逃脱阶段,某次失败后可立即调取三天前的物资储备状态重新布局,降低试错成本。
太平间区域隐藏特殊化学配方,混合镇静剂、防腐液与血液样本可生成高仿真死亡报告,配合提前布置的替身道具,骗过验尸流程实现“假死脱身”。
体力耗尽时角色会自主卧倒休憩,睡眠过程缓慢恢复生命值与专注度;进食与淋浴则分别侧重能量补给与精神稳定,影响后续解谜精度与对话说服力。
四人联机并非简单人数叠加,而是重构任务链路——有人专攻电子干扰,有人负责地形测绘,有人破解密码锁,有人实时播报守卫动向,形成闭环协作网络。
新增垂降逃生机制,利用床单撕裂强度测试结果,结合挂钩与窗台承重数据,计算出安全下滑长度与缓冲落点,让高层牢房不再成为绝境。
麻醉枪作为隐蔽控场核心道具,需自行调配药剂浓度与发射角度,过量致死会触发尸检警报,剂量不足则仅造成短暂眩晕,考验临场判断。
战斗系统引入掩体判定与技能冷却机制,大招释放需预判敌人走位,小招连击依赖节奏把控,锁定目标后仍可被突发声响打断施法。
美术风格延续手绘质感,但在光影处理与材质细节上大幅升级,锈蚀铁门反光随天气变化,雨天走廊积水倒映巡逻灯影,强化沉浸压迫感。