弗兰的悲惨之旅是一款冒险解谜手游,主角弗兰·波尔是个年幼却背负创伤的女孩,父母离世的阴影令她陷入深度混乱,唯有怀中那只沉默的黑猫陪伴左右。玩家需仔细搜寻锈蚀的抽屉、剥落的墙纸与停摆的挂钟,在幻觉与现实的夹缝中辨识真相。叙事层层嵌套,谜题设计精巧,节奏时而压抑时而急促,让人始终悬于不安边缘,最终直面那段被刻意掩埋的过往。
启动弗兰的悲惨之旅中文版后,优先切换语音为中文选项,随后点击“新游戏”进入流程。

开场动画以手绘风格缓缓展开,用几组破碎镜头勾勒出弗兰家庭变故的阴影,画面色调由暖转冷,暗示故事基调的悄然转变。

动画结束后,游戏正式开启。操作方式为纯触控交互,所有线索发现、物品使用与人物互动均通过点击完成,节奏舒缓但暗藏伏笔。

界面左下角的钱包图标实为道具栏入口,点开即可浏览当前持有的全部物件,部分道具需组合或特定场景才能激活功能。

与院内角色交谈时,注意观察对方微表情与语句停顿,同一人物在不同时间点可能透露矛盾信息,这些细节往往指向隐藏支线。

真正的逃脱并非逃离物理空间,而是一次次拨开自我防御机制的过程——准备好踏入弗兰的记忆迷宫。
医生递来一张潦草便条,要求弗兰采集火浆果并取回清水。任务看似简单,实则埋着认知错位的引线。
沿小径向右行至尽头,将空水壶置于石像头顶垂落的发丝间,静待片刻,水流便自虚空中渗出,悄然注满容器。
靠近林中倒卧的麋鹿残骸,攀爬其脊背跃上高处,倾倒清水扑灭树根缠绕的幽蓝火焰,再以随身小刀割下枝头灼灼燃烧的浆果。
将湿润的火浆果与盛满清水的壶一同交予医生,他转身调试仪器,螺旋桨无声转动,屋顶随之裂开一道光隙。
在机械室桌面上拾起一卷灰胶带,它表面沾着干涸的油渍,像是曾被匆忙遗弃。
登上二楼房间,墙面上两幅褪色示意图构成一组密钥:左边描绘液体流向,右边标注压力阀位移方向,二者互为镜像。
先操作右侧装置,将清水注入底层蓄水箱,扳动双阀至水平位置,待管壁渗漏时迅速以胶带封堵;再将白色机箱旁的金属扳手移至右侧卡槽,擦燃火柴引燃导管,绿灯随即微闪。
实验台抽屉里散落着红蓝两支导管,插入对应接口后,流出的液体渐变为青与翠绿,暗示物质转化已悄然发生。
将导管接入上方烧杯阵列,AFM三字母标记对应浆果粉末、蒸馏水与某种金属盐;左侧开关控制蓝色溶液右流,右侧开关引导红色液体左涌,最后点燃中央炉灶,绿灯稳稳亮起。
兔子饲养间木桌上放着一把黄铜扳手,窗台胡萝卜旁压着半张泛黄食谱,蓝色按钮下方暗格中静静躺着一枚旧电池。
用扳手旋开铁箱右侧螺栓,嵌入电池后箱体内部齿轮开始缓慢咬合,墙面数字随之跳动,方向与频率需凭直觉记忆。
喂食大白兔时,它耳后浮现一串瞬息即逝的数字,配合此前墙面变化,可推演出转盘密码;旋转后机械臂缓缓垂落,按下蓝色按钮,平台升起通往上层通道。

每一次探索都可能触发不可预知的情境分支,某些对话选项会在数小时后悄然改写房间布局,带来真实的不安定感。
锈蚀的通风管道、浸染暗斑的病历本、走廊尽头忽明忽暗的应急灯——这些并非单纯装饰,而是弗兰潜意识投射出的视觉语言。
散落在各处的物件大多具备多重用途,比如半截蜡烛既能照明,也能融化锁芯封蜡;某张涂鸦纸背面隐约可见药剂配比公式。
配音采用大量气声低语与呼吸节奏采样,配合环境音效制造沉浸式听觉压迫感,台词本身常带有双重语义。
线索散布于病历摘要、儿童画作、广播杂音甚至咖啡渍形状之中,需要玩家主动建立关联,而非被动接收提示。
随机事件并非为了增加难度,而是模拟创伤后记忆的非线性特征,同一条走廊在不同章节会呈现截然不同的光影质地与空间比例。
对话是打开角色心门的唯一钥匙,同一角色在晨间与深夜的回应差异极大,有些关键信息只在第三次交谈时才肯吐露。
地图无小地图指引,全靠玩家自行绘制空间关系图,墙壁上的划痕、地板的磨损痕迹、窗框的歪斜角度都是定位参照。
整体美术风格刻意保留手绘质感,阴影边缘微微抖动,仿佛整座医院正随着弗兰的心跳轻微震颤。