战舰激斗是一款聚焦海上对抗的策略类手游。玩家化身舰队统帅,需灵活调配驱逐舰、巡洋舰、战列舰等不同吨位与职能的战舰,在多变海况中布阵设防、预判敌动、协同开火。每场对局强调战术节奏与资源权衡,从雷达预警到鱼雷齐射,从烟幕掩护到航速压制,胜负往往取决于瞬息之间的决策。随着战功累积,还可升级舰装、解锁新舰种,逐步组建专属海上铁甲军团。
进入战舰激斗后,系统自动引导新手流程,首段任务即要求操控战舰驶入指定环形区域,完成基础航行校准。

成功入环后,教程转入实战环节,开启望远镜模式进行敌舰识别与锁定,视野内目标会自动高亮提示。

瞄准完成后,屏幕下方射击键亮起,轻触即可触发主炮齐射,炮口焰光与弹道轨迹清晰可见。

击沉首艘敌舰后,系统提示切换武器类型,界面右侧弹出鱼雷发射选项,点击即可激活鱼雷作战模块。

鱼雷瞄准框出现后,拖动调整攻击角度,待锁定提示稳定,即可释放鱼雷实施精准打击。

完成全部教学关卡后,主界面解锁开放海域,玩家可自由选择任务、编组舰队或挑战实时对战。

本排行聚焦水面主力舰种,不纳入潜艇及其他非典型作战单位。参考主流海军强国装备体系,以英美舰艇分类逻辑为基准,兼顾日德苏等国相近标准进行横向比对。
一、风帆战舰时代:
风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰,该时期舰船强弱直观取决于火炮数量、舰体吨位与帆装规模,火力密度与持续作战能力成为核心指标。
二、铁甲舰时代:
铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰
铁甲舰凭借厚重水线装甲与大口径前装滑膛炮确立压制地位;巡洋舰则依防护等级分层,装甲厚度与布局方式直接决定其在舰队中的定位与生存能力。
三、一战时期:
战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰
战列舰以305毫米级别主炮与厚重侧舷装甲构成海上堡垒,但机动性受限;战列巡洋舰强调速度与火力平衡,主炮口径略低而航速突破26节;巡洋舰承担巡逻与破交任务,侧重续航与灵活性;驱逐舰则以高速突袭与鱼雷投送见长,几乎无有效装甲防护。
四、二战时期:
航空母舰>战列舰>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰
航母彻底改写海战规则,舰载机将打击半径延伸至数百公里,规避传统舰炮射程限制;战列舰虽仍保有406毫米级巨炮,但已逐步让渡制海主导权;重巡洋舰配备203毫米主炮,兼顾火力与适航性;轻巡多搭载152毫米速射炮,执行护航与支援任务;驱逐舰普遍强化反潜与防空能力,主炮口径缩小至127毫米左右,航速普遍突破35节。
五、现代战争:
航空母舰>驱逐舰>护卫舰>导弹艇
导弹取代火炮成为主要打击手段,舰艇防护趋向轻量化与信息化,生存依赖电子对抗与体系协同;驱逐舰演变为多任务平台,突出区域防空与远程反导能力;护卫舰专注近海防御与反潜作业,常作为火力中继节点配合体系作战;导弹艇则凭借高隐蔽性与饱和攻击能力,在特定海域发挥不对称优势。
采用全动态光影渲染引擎,战舰表面金属反光、海水折射与浪花飞溅细节自然流畅,每艘舰船均有独立材质贴图与物理碰撞反馈。
支持多模式操作,除常规触控瞄准外,还可启用陀螺仪微调视角,实现舰炮俯仰与方位角的细腻控制,射击节奏由玩家自主掌控。
战场环境具备实时天气演算机制,雨雾弥漫时能见度下降,雪夜中红外信号特征增强,不同气象条件直接影响战术选择与火力校准精度。
地图覆盖多样地理形态,从热带珊瑚礁群到极地浮冰带,从火山群岛到深海海沟,地形起伏影响舰船机动与雷达探测范围。
收录二十多艘标志性历史战舰,涵盖从无畏号到大和号、从企业号到库兹涅佐夫号等跨越时代的经典舰型,每艘均依据原始设计图纸建模还原。
战舰成长路径高度个性化,玩家可按战术偏好装配不同组合的鱼雷发射管、防空炮塔、雷达阵列乃至舰载机联队,改装方案直接影响实战表现。
所有舰体结构与武器系统均经过物理引擎校验,炮塔旋转延迟、鱼雷入水姿态、舰体横摇响应等细节均符合真实流体力学规律。
操作逻辑简洁明确,无需复杂菜单嵌套,所有功能按钮布局符合直觉,新手可快速上手,老玩家亦能挖掘深层操控技巧。
战场时间系统支持无缝昼夜切换,晨曦微光下舰影拉长,暴雨倾盆时甲板泛起水痕,不同时间段带来差异化的视觉反馈与战术体验。
海域设计强调空间纵深感,远距离可眺望雪山轮廓,中距离可见岛屿剪影,近距离则展现礁石纹理与浪涌节奏,营造身临其境的航海实感。