惩罚者街机是一款硬核动作闯关游戏。玩家化身复仇使者,在霓虹闪烁的都市废墟与阴暗小巷间穿梭作战,拳拳到肉的打击感搭配流畅连招系统令人欲罢不能。每个章节都设有风格迥异的敌人编队与压迫感十足的Boss战,从持盾重装兵到机械改造罪犯,挑战层层升级。途中可捡拾散落的霰弹枪、火焰喷射器甚至火箭筒,配合闪避与格挡机制打出高风险高回报的战斗节奏。

这并非一款靠华丽特效堆砌的现代动作游戏,而是一场回归本质的暴力叙事:两名可选角色各具风格,一人沉稳凌厉,一人狂放不羁,但目标始终如一——踏平沿途所有阻碍,直面最终审判。游戏保留了CAPCOM清版格斗最扎实的手感:跳跃斩击带滞空判定,投技衔接自然流畅,特殊技能需精准把握节奏,稍有迟疑便可能被围殴倒地。没有冗长剧情动画,只有刀锋划破空气的呼啸与敌人倒地时的闷响。
战斗不是无脑连打,而是资源与时机的博弈。撞击攻击能震退成片杂兵,但需预判敌方走位;空中投技一旦命中,便是干脆利落的摔击爆头;手榴弹虽威力惊人,却数量稀少,必须留到火力最密集的时刻引爆。更微妙的是近战武器的耐久设定——铁管挥舞数次后便会弯曲变形,匕首刺击几次后刃口卷曲,迫使玩家在猛攻与收招间反复权衡。
主角腰间那把手枪从不轻易示人,只在特定敌人出现时才悄然解封。当机枪兵现身战场,抓住他的一瞬,枪声骤起,子弹如暴雨倾泻,连Boss的护甲都在密集扫射下迸出火花。这种克制与爆发的张力,正是本作最耐人寻味的设计内核。

两位角色看似相似,实则差异藏于细节:叼烟斗者踢击范围更广,横扫之势如刀锋掠地;主角则擅长突发拔枪,对峙中冷不防抬手射击,节奏陡然切换。更有隐藏机制暗藏关卡深处——第三关与第五关的机兵手若被持续左右摇晃,不仅会当场毙命,还能触发短暂无敌状态,让玩家在弹雨中从容穿行。
武器系统拒绝虚假自由。霰弹枪子弹有限,警棍挥击三次即告报废,甚至徒手砸墙都有疲劳反馈。而真正令人拍案的是那些“非常规破局点”:升降梯玻璃可被跃起投技击碎,坠落瞬间触发全场静止;Boss战若提前控住枪兵,另一角色便可无限开火,枪口焰光映亮整个屏幕。
连续技讲究呼吸感。惩罚者的组合拳收尾迅疾,最后一记反向重击几乎不留空档,敌人尚未回神已被掀翻在地;而另一位角色的连段偏重势能积累,单次伤害更高,但衔接稍缓,适合预判反击时机。
脚刃冲击波不只是视觉特效,更是空间博弈工具。一人气劲上扬,可击碎高处悬挂物引发连锁坠落;另一人劲力下沉,专破地面掩体与伏击陷阱。面对同一排铁桶,不同角色的扫腿路径竟会触发截然不同的破坏效果。
耗血必杀技是绝境中的双刃剑。扫荡腿覆盖前后扇形区域,稳扎稳打;皮带挥击则前向判定更霸道,能打断远处敌人的蓄力动作。两者持续时间微妙不同——前者收招快,利于接续压制;后者余韵长,适合制造安全窗口。
那些穿红裤白风衣的机枪兵,表面是强力杂兵,实为隐藏钥匙。摇晃致死只是开始,真正老手会在第六关故意留其残血,借其枪火引燃油桶,借爆炸气浪跃过断桥,开辟出原版地图从未标注的捷径。
终极技巧不在秘籍列表里:当Boss进入二阶段狂暴,若场边尚存未击杀的机枪兵,只需一人虚晃牵制,另一人便可贴身擒拿。手枪子弹在此刻无限,枪火如裁决之光,将Boss钉死在灼热弹道中央。