白门游戏是一款悬疑解谜游戏。玩家将跟随一位失忆的主角,在封闭而压抑的白色空间中逐步揭开层层迷雾。游戏以心理学为叙事内核,通过碎片化日记、隐喻性场景与非线性线索,引导玩家拼凑主角破碎的记忆与真实身份。每个房间都暗藏玄机,看似寻常的物件往往承载关键信息,需要细致观察与逻辑推演才能推进剧情。画面采用极简主义风格,配合低沉音效与微妙光影变化,营造出强烈的沉浸感与不安氛围。
这是一款源自Steam平台、精心适配移动端的沉浸式心理解谜作品。玩家将步入一座秩序森严的精神疗养机构,跟随主角Robert Hill的脚步,在现实诊疗流程与破碎梦境之间穿行。游戏以双线并进的视觉结构展开叙事——一边是刻板的日程安排,一边是隐喻丛生的记忆碎片,每一次交互都在悄然拼凑他被封存的过往真相。

它不靠繁复操作取胜,而是用凝练的设计语言构建出令人屏息的悬疑张力。在静默中推进剧情,在留白处埋藏线索,让每个看似寻常的日常动作都暗含伏笔。
分屏机制并非炫技,而是成为理解人物内心割裂状态的自然载体——左屏是护士查房、服药记录、晨间体操;右屏却是扭曲走廊、漂浮纸鹤、反复出现的白门轮廓。两个画面彼此映照,又彼此质疑。
Victor Butzelaar亲手打造的原声配乐低回绵长,环境音效细致入微:钢笔划过病历本的沙沙声、远处钟摆的滴答、突然中断的广播杂音……它们共同织就一张无形的情绪之网,裹挟着玩家深入意识幽微之地。

界面极简,指尖轻点即可触发关键动作,却在不经意间将人拖入无法抽身的叙事漩涡。
故事没有直白交代,只借由药盒标签、病房编号、墙上涂鸦、旧报纸剪报等细微物件缓缓释放信息。记忆不是被“找回”,而是在反复观察与联想中悄然复苏。
分屏不只是技术呈现,更是对精神世界本质的一种具象表达——理性与潜意识共存,清醒与混沌同在,稳定与崩解仅一线之隔。
黑白灰的视觉基调下,光影成为最锋利的语言。一道斜射的窗光、一盏忽明忽暗的壁灯、阴影里若隐若现的手写笔记,都在无声讲述那些未被言说的部分。
全片采用手绘质感的单色美术风格,摒弃色彩干扰,迫使注意力聚焦于构图、节奏与象征物本身。白门不是终点,而是通往内在迷宫的一道阈限。
所有谜题皆根植于主角的心理图景:抽屉排列顺序暗示压抑层级,日历撕页方式呼应时间感知紊乱,连镜面反射的角度都暗藏身份认知的偏移。
无需复杂教程,一切规则都在体验中自然浮现。但正是这种克制,让每一次顿悟都带着沉甸甸的真实感——仿佛你不是在解题,而是在协助一个灵魂重新辨认自己。