夺命侏罗纪是一款沉浸式射击冒险游戏,玩家将意外坠入史前丛林,直面暴龙、迅猛龙等真实还原的巨型掠食者,在危机四伏的侏罗纪荒野中展开生死周旋。你需要搜集资源、强化装备,逐步解锁高杀伤力步枪、陷阱装置与战术手雷等多样化战斗工具。每处密林、火山口与沼泽地带都暗藏致命伏击,任务目标涵盖清剿巢穴、营救幸存者及护送科研样本。

这不是一场温和的观光旅行,而是一次直面原始野性的硬核闯入。你在被浓雾封锁的岛屿苏醒,脚下是湿滑的蕨类沼泽,头顶掠过翼龙的阴影,远处传来雷鸣般的步履声——恐龙并非背景板,它们会追踪气味、围堵死角、发起协同攻击。每一次呼吸都带着火山灰的气息,每一处遗迹都藏着远古生态的残酷法则。
化身真正的远古猎手,在孤岛深处追踪不同习性的恐龙族群。从背负骨板缓缓踱步的剑龙,到伏击于灌木丛后骤然暴起的迅猛龙,再到撕裂空气奔袭而来的霸王龙,每一种巨兽都有其独特行为逻辑与弱点节奏。
武器不是冷冰冰的道具,而是你延伸的意志。可以肩扛轰鸣震颤的榴弹发射器清场,也能在密林间搭弓静默射出淬毒弩矢;老式双管霰弹近身爆发凶悍,高精度反器材步枪则专为远距离点杀巨型目标而生。
关卡设计拒绝套路化重复,沉船残骸里潜伏着变异棘龙,火山口边缘需躲避岩浆喷涌同时锁定飞掠的无齿翼龙,白垩纪泥潭中更要提防突然陷落的陷阱与埋伏的甲龙尾锤。任务目标随环境动态变化,有时是限时撤离,有时是保护科研设备,有时干脆就是一场绝望的逃亡。
光影系统深度参与玩法体验:正午烈日下恐龙投下拉长而清晰的影子,便于预判移动轨迹;雨夜丛林中红外瞄具自动激活,热源轮廓在雾气中若隐若现;爆炸火光会在鳞甲表面实时反射,助你捕捉转瞬即逝的射击窗口。
地图本身即是叙事者。被藤蔓吞噬的旧时代科考站留下潦草笔记,风化岩壁上刻着未知文明对抗巨兽的图腾,沉没舰船内部散落着锈蚀的恐龙标本罐——这片土地,正在用它自己的方式讲述一段被遗忘的战争史。

所有恐龙模型均基于古生物学最新复原成果建模,皮肤纹理模拟角质层与鳞片堆叠结构,肌肉运动符合生物力学原理,受伤反馈呈现真实撕裂与失衡状态,连喘息节奏都会随体力消耗动态变化。
武器系统强调手感差异:狙击枪后坐力会明显影响下一次瞄准,霰弹扩散范围受移动速度与呼吸节奏影响,弓箭飞行存在抛物线与风速偏移,每一次扣动扳机都需要真正思考。
世界探索不靠任务标记牵引,而是依赖环境线索推进。烧焦的树干暗示火龙出没区域,成片折断的蕨类指向大型植食龙迁徙路径,空气中异常的硫磺味提示地下熔岩活动加剧——你所见即所得,判断来自观察,而非UI提示。
不同狩猎模式触发截然不同的战术逻辑:围猎模式要求团队配合压制与诱饵分工,独狼模式则考验隐蔽潜行与一击必杀的时机把握,而生存模式中,哪怕击倒一头幼年三角龙,也可能引来整群暴怒成年体的围攻。
海岸线并非静态风景,沉船内部结构错综复杂,舱室之间通过断裂甲板、坍塌通道与水下暗流相连,你需要利用浮力、重力与爆炸冲击波开辟新路径,甚至借助恐龙撞击改变地形结构。
军火库中的每件装备都有不可替代的战术定位。火箭筒能掀翻厚甲龙的防御姿态,但装填缓慢;十字弓无声无焰,适合清除警戒中的小型掠食者;而那把改装过的蒸汽动力步枪,则能在高压蒸汽喷发瞬间打出三连发,专破巨型目标关节弱点。