囚禁之馆是一款由STUDIO WASABI操刀制作的暗黑向竖屏叙事解谜游戏,玩家将踏入一座常年被浓雾笼罩的古老洋馆,四周林木扭曲幽深,建筑内部结构错乱异常。随着探索深入,你会遭遇无法解释的时空错位、骤然变化的房间布局,以及那些似有意识般回避直视的模糊人影。
谜题并非孤立存在,而是如藤蔓般缠绕在剧情肌理之中,一个线索常牵出三重反转,一次误判可能触发截然不同的危机走向。
故事不靠直白叙述推进,而是借人物只言片语、环境细微异动与物品异常反应,悄然编织出一张细密的心理张力网,让人越深入越难抽身。
手绘质感的暗色画面搭配略带失真的角色动态,让每一帧都透着不安;看似轻松的卡通风格反而放大了荒诞与恐怖之间的撕裂感,解谜过程也因此更具沉浸压迫。

第一章内容
意识苏醒时,脑海一片空白,连自己的名字都成了问号。
掌心残留几道新鲜抓痕,像是挣扎过,又像被谁强行按下的印记。
四周是陌生的走廊,空气里浮动着陈年木料与潮湿苔藓混合的气息。
往前几步,一扇厚重铁门横在眼前,纹丝不动。
转而向左,墙根处露出一道窄缝,俯身钻入,林影骤然吞没视线。
雾气在树冠间缓慢流动,脚步声刚停,一个身影便从浓雾中浮现。
他语气急促,警告你别信馆中任何人,话音未落,灯光忽明忽灭。
远处传来拖沓的脚步声,接着是低沉笑声——穆勒出现了,西装笔挺,眼神却像刀锋刮过皮肤。
他身旁站着丽莎,笑容温婉,可两人气质格格不入,仿佛来自不同世界的剪影。
晚餐邀约带着不容拒绝的意味,窗外却毫无征兆地炸开雷声,暴雨倾盆而至。
你半信半疑地踏入餐厅,满桌面孔各异:沉默的萝莉、警惕的少年、慵懒的猫耳青年,还有系着围裙翻阅食谱的粉发厨师。
一只黑猫蹲在窗台,爪下压着本摊开的《安魂曲》,它抬眼看你,瞳孔里映不出光。
你开始怀疑这是否只是场过于真实的梦,直到萝莉拽住你衣角,眼泪滚烫。
瑞格始终站在人群边缘,目光如钉;内罗尼则盯着你面前那碗热汤,喉结微动。
你还是喝了下去,温热液体滑入喉咙的瞬间,四肢骤然发软,意识沉入黑暗。
再睁眼,床单带着陌生熏香,床边坐着那个雾中现身的男人——你失声尖叫。

第二章内容
他叫仁,十九岁,告诉你这里没人会真正帮你脱困。
笔记本空无一字,镜面蒙尘,唯有你倒影边缘泛起一丝不易察觉的扭曲。
客厅门口偷听来的只言片语令人窒息:她们会轮流动手,彼此绝不干涉,顺序早已写进某种看不见的规则里。
大门紧锁,窗框焊死,逃生通道被彻底抹去。
钥匙藏在人体深处,唯有杀意沸腾到临界点,才会从皮肤下浮出轮廓。
你冲进浴室想用冷水浇醒自己,却撞见矮小黑影持刀立于镜前。
洗手台上摆着儿童玩具,标签写着今井的名字——你从未听过这个名字。
厕所门在身后无声合拢,镜面水汽渐散,一张模糊脸孔正贴在玻璃另一侧。
你转身奔逃,对方四肢着地紧追不舍,指甲刮擦瓷砖的声音令人牙酸。
她卡在走廊拐角,你松一口气,可下一秒,那团黑影竟从门缝底下蠕动挤入。
千钧一发之际,另一个人影挡在门前。他自称春,笑容干净,身形挺拔。
仁随后赶到,语气冰冷,否定了所有依赖外力的幻想。
你终于意识到,所谓“伙伴”未必是援手,而“真相”或许比恐惧更沉重。
金色小刀在昏光下闪过一线寒芒,那是你唯一看清的东西。
居民杀人从不用蛮力,她们擅长把日常变成刑具,把玩笑酿成毒药。
春与仁无法在明处现身,如同馆内那些不能被直视的规则。
今天谁会动手?答案不在言语里,而在厨房灶台余温未散的刀架上。
v3.02.8版本
优化了部分场景交互响应逻辑,修复了特定条件下镜面倒影异常闪烁的问题,并微调了关键线索提示的呈现节奏。