机械飞行师是一款高度自由的自动化工业建造模拟游戏,也被玩家称为超级工厂模拟器。故事设定在核灾后的近未来,地表因辐射污染而无法居住,人类迁入地下掩体求生,并依靠重建工业系统维系文明火种。
深入地下世界的生存逻辑,资源采集不再是简单点击,而是需要权衡矿脉衰减、运输损耗与仓储容量的动态平衡。
建筑系统高度模块化,从单台铁矿机到多层嵌套的全自动产线,所有设施均可旋转、拆解、迁移,布局策略直接影响整条流水线的吞吐效率。
任务体系融入生产节奏,既有短期应急订单,也有长期基建目标,完成过程自然触发科技树推进与空间拓展权限。
视觉呈现沉稳扎实,金属质感与机械律动相融,UI界面简洁直给,数据反馈清晰可读,长时间操作不觉疲劳。
交互响应精准顺滑,拖拽建造一气呵成,拆除重置零延迟,让复杂工业逻辑始终处于指尖掌控之中。
跳过开场动画后,直接进入主地图,此时地下空间尚未开发,仅有一小片可用地面。

调出建造菜单,优先放置一台基础铁矿机,并连接一段短距离传送带,为后续原料输送打下第一根桩基。

当传送带开始堆积矿石,说明流转出现瓶颈,此时需建造储物间承接溢出物料,注意观察容量条,避免满仓导致全线停滞。

通过“物品”面板中的“一键领取”功能,快速将散落矿石归集至仓库,释放传送带压力,保持产线持续运转。

左下角三组工具图标分别对应拆除、旋转/拓展、移动操作,灵活切换可精细调整设备朝向与位置,让狭小空间也能实现高效布线。

科技研发是突破产能天花板的关键,早期优先解锁传送带提速与矿机效率提升,为中后期多线并行奠定基础。

市场界面显示实时订单与价格曲线,部分高价订单时限紧迫,需提前预判产能节奏,预留缓冲库存应对突发需求。

将铁矿机、冶炼炉、机械臂与传送带串联成闭环,即可运行首个标准产线单元,产出的铁片将成为后续升级所有设施的基础材料。

建筑升级并非单纯堆砌金币,而是资源结构的再平衡。每一级跃迁都对应不同维度的材料配比要求。
由一级升至二级,核心门槛在于基础工业件——铜线与铁片,数量虽不多,却需稳定产出支撑批量升级。
二级迈向三级则进入高阶制造阶段,所需材料分化明显:左侧产线偏重结构强化(钢板、绝缘线),右侧侧重动力集成(电路板、内燃机),拆除旧建筑时可回收七成原始耗材,降低试错成本。

面对材料缺口,需构建专用补给模块,而非依赖单一产线硬扛全需求。
铜线铁片作为入门级通用耗材,其产线配置随发展阶段动态演进:初期以紧凑型一级模块为主,中期转向均衡输出的二级架构,后期则整合进全自动三级中枢,实现按需分流。



钢板与绝缘线模块强调供料稳定性,两个版本设计思路各异:前者追求极致密度,依赖手动干预疏通偶发卡料;后者牺牲少量空间换取自洽流转,减少人工干预频次。


三级矿厂配合差异化传送带等级配置,可进一步释放产能潜力,红框区域的传送带等级设定直接影响整条链路的节拍匹配度。

电路板与内燃机产线是中后期运转核心,采用比例化输出设计,确保关键部件持续供给,同时兼顾副产品再利用,避免资源闲置。
全三级架构下该模块达到当前最优产出率,红框区专攻钢板绝缘线,黄框区聚焦螺丝加工,绿框处传送带开口为刻意留空,用于调节物料分配路径。


压缩版产线在保持主力部件满负荷前提下大幅缩减占地,若临时需补充钢板或绝缘线,只需微调机械臂方向,即可激活对应支线输出,柔性响应变化需求。

每日刷新的任务清单紧扣当前建设进度,既有清理废料堆的即时清理类目标,也有打通新岩层的阶段性挑战,奖励直接转化为紧缺资源或加速道具。
空间利用率决定发展上限,合理压缩冗余通道、复用共用传送带、错峰安排产线启动,能让有限地下面积释放数倍产能。
所有高级组件皆非神秘黑箱,从最基础的铜线到复杂的内燃机组,全部可通过已有设施逐级合成,知识即生产力。
没有强制引导,没有线性关卡,玩家可依自身节奏探索自动化边界,有人专注极致效率,有人热衷美学布线,有人沉迷市场博弈。