我是掌门是一款以武侠宗门为背景的角色扮演手游,玩家将化身一派之主,在江湖纷争中运筹帷幄。游戏巧妙融合门派建设、弟子培养、秘境探险、招式研习与属性相克等多重玩法,带来沉浸式的掌教体验。
进入游戏后,先选定基础根骨倾向,这将影响初期功法适配与成长节奏。

接着进入自由捏脸环节,系统提供多套风格模板供快速上手,也支持逐项微调五官比例与神态细节。

随着主线推进,你会抵达一处山道隘口,前方有人负剑而立,主动上前对话可触发关键剧情分支。

对方言语间暗藏机锋,是否应战由你决断——选择出手即刻切入即时战斗界面,暂避锋芒则可能解锁隐藏线索。

战斗采用动态站位机制,技能释放需兼顾距离、朝向与元素相克关系,合理搭配队友站位可触发协同技。

队伍中不同弟子拥有专属属性加成,通过合变系统可临时强化某项能力,比如提升闪避率或缩短技能冷却。

完成初始引导后,宗门地图正式解锁,后续任务将围绕资源调度、弟子委任与秘境探索展开。

每日任务入口位于主界面右侧浮标,完成指定动作即可领取灵石、经验丹与坊市代币。

活跃度达标后可在坊市兑换稀有材料,部分限时商品需消耗特殊货币“天晶”,该货币多见于高难度副本通关奖励。

天晶不仅用于高端交易,更是开启万界秘藏、兑换古籍残卷的关键凭证。

灵田是宗门经济命脉,持续产出灵石,升级灵田等级可提升产量与品质,部分高级灵田还能附带额外增益效果。

积累足够资源后,前往宗门建设界面,从演武场、藏经阁到炼丹房,每一处建筑都承载着不同的功能延伸与弟子成长路径。

水系之力讲求顺势而为,可化浪为盾抵御强攻,亦能聚流成刃穿刺要害,对群体控制与战场分割尤为擅长。
火系招式刚猛炽烈,爆发力极强,连续灼烧可叠加焚身状态,令敌人行动迟滞、防御崩解。
冰系偏重封印与节奏压制,凝霜成墙可隔绝敌方支援,寒气入体则大幅削减其出手频率与移动速度。
雷系迅疾如电,单点爆破威力惊人,且具备连锁传导特性,适合清理密集阵型或打断关键施法。
模拟经营,亲手建造门派
放置与手动双轨并行,灵田耕作、建筑布局、弟子派遣皆需亲自操刀,打造独一无二的宗门生态。
多种养成,弟子升级打怪
弟子各有禀赋,有人擅炼器、有人通药理、有人精机关术,依其特长委派事务,方能事半功倍。
主线探险,踏足江湖恩怨
以新老江湖交织为底色,既有快意恩仇的侠客篇章,也有宗门存续的沉重抉择,剧情走向受玩家行为影响。
弟子修炼,精进武学造诣
武学体系分内外两途,外练筋骨皮、内修真气神,配合丹药辅佐与秘境试炼,成就各具特色的高手之路。