兰德里纳河x是基于系列第十作Slendrina X深度定制的黑客模组版本,延续了该IP标志性的阴郁氛围与高密度恐怖体验,民间常以斯伦德里娜X代称。本作将玩家置于一座布满暗道与腐朽石阶的古老城堡之中,身份是一名被囚禁的逃亡者。
沉浸式黑暗叙事结构,场景切换不依赖加载界面,城堡内部空间以非欧几里得方式延展,走廊尽头的门可能通向三分钟前经过的房间。
交互系统高度拟真,推门需持续按压,撬锁有力度反馈,拾取物品会改变角色重心与移动节奏,细微动作皆影响生存概率。
敌人AI具备环境学习能力,若连续两次从同一窗口逃脱,第三次该窗口将提前被封死;若反复使用某道具触发警戒,后续该道具将伴随异常音效与画面干扰。
无UI提示设计,线索全部藏于环境纹理、墙面涂鸦、物品摆放逻辑之中,地图需玩家手绘记录,错误标记将导致真实迷路。
意识回归时,铁链余响尚在耳畔。潮湿石壁渗着冷汗般的水珠,地牢角落堆叠的朽木散发霉变气息。

挪开木堆露出地面凹痕,拾起嵌在裂缝里的棱角石块,边缘锋利得能划破掌心。

对准门栓铆钉连续重击四次,金属呻吟声中,门轴发出濒死般的滞涩转动。

地道尽头石桌上摊开一张羊皮纸地图,墨迹未干,边角微微卷曲,仿佛刚被某人匆匆遗落。

地牢出口铁门虚掩,门缝下拖着一道新鲜泥痕——不是你的鞋印,长度略短,走向歪斜。

长廊尽头木桌抽屉卡顿难开,用力下压把手时听见内部弹簧崩断声,钥匙静静躺在散落的齿轮之间。

全程无背景音乐,仅保留环境白噪音与角色生理反应音——急促呼吸、指甲刮擦墙壁、心跳在耳道内轰鸣。
每个关卡建筑结构自成逻辑闭环,看似随机的门窗布局实则对应真实历史中的监禁建筑范式,细究可发现空间悖论。
结局分支由玩家忽略的细节触发:是否触碰过第三根烛台、是否数清楼梯转角数量、是否在镜中停留超三秒。
v1.0.4版本
城堡主厅吊灯新增频闪故障效果,光线明灭间隔随玩家心率模拟数据动态调整。
修复地下室水渍倒影与实体动作不同步的视觉穿帮问题,优化烛火摇曳物理引擎响应延迟。