陷阵之志的故事设定在地底深处,异种巨兽不断孵化蔓延,城市接连沦陷,幸存者在废墟中艰难求生。你将指挥精锐小队,操控各具特性的机甲,在有限回合内预判敌方行动、保护关键设施、扭转战局走向。每一场战斗都充满变数,每一次抉择都关乎存亡。操作简洁但策略深度十足,地图虽小却暗藏千般变化,失败后也能从新布局中汲取经验。
民用设施不只是背景板,它们是机甲的能量源泉。摧毁一座发电站,可能让你下回合失去关键技能;保下医院,则能延续机师的战斗续航。城市本身即是你的第二支军队。
所有敌人行动皆提前公示,你看到的不是随机伤害,而是清晰标注的攻击方向与影响范围。真正的挑战在于如何利用对手的既定动作,反向设计自己的反击链——把怪兽撞向岩浆、诱其自爆、借力打力掀翻整排敌阵。
武器与机师并非固定绑定,而是在战役进程中动态解锁。从基础火炮到相位切割器,从单体爆发到群体牵引,每件装备都会改写你的战术底层逻辑。机师的成长更藏有深意,被动技能往往在特定地形或危机时刻才显露价值。
失败不是终点,而是新起点。时间回溯机制不提供重来机会,而是将经验、技能与核心装备带入平行战线。前一次牺牲的机师,可能成为下一场战役里扭转战局的关键伏笔。
启动游戏后进入主菜单界面;

点击右上角齿轮图标进入设置选项;

在语言设置栏中找到“Select Language”;

下滑列表选择“简体中文”,确认后重启生效。

进入游戏初始界面,可自由调整机师配置与小队编组,每位机师携带专属被动,影响整场战斗节奏;

开始任务前需选定威胁等级,不同难度不仅改变怪兽强度,更调整其行动模式与地形破坏逻辑;

岛屿选择决定资源分布与建筑类型,火山岛多岩浆陷阱,工业岛布满高压管道,每个环境都有独特应对策略;

任务触发点即为战场入口,靠近纪念塔台可激活特殊事件,有时是援军,有时是陷阱;

部署阶段需兼顾射程覆盖与逃生路线,机甲一旦被围困,再强火力也难挽颓势;

胜利判定不止于消灭敌人,更看重建筑存活数与任务目标完成度,有时放走一只怪兽反而是最优解。

声望是贯穿战役的核心货币,它能解锁关键武器、强化电网、兑换稀有核心。比起临时补电,积累声望更能保障长期作战弹性。
完美岛屿不仅是全目标达成,更是对战术精度的终极检验——零建筑损毁、全怪兽歼灭、所有隐藏条件满足,这种完成度会带来跨战役成长加成。

炮兵机甲的溅射伤害常误伤己方,但升级“建筑免疫”后,它便成为压制型主力。远程单位的价值不在安全距离,而在能否精准控制战场重心。
炮兵不是躲在后排的输出工具,而是前线节奏的制定者。

地图中心不是几何概念,而是战略辐射区。占据中路意味着三步内可响应任意方向威胁,而边缘部署则易陷入被动拉扯。

机甲血量是战术资源而非保护对象。为保电站主动承伤、为卡位故意卖血、为制造连锁反应放任低血机甲突进——这些都不是失误,而是计算内的取舍。
机师死亡不等于出局,而是经验沉淀。每次时间回溯都会保留其技能树进度,老练机师能在新战线直接发挥成熟战力。

按住Alt键可调出敌方行动序列面板,看清谁先出手、谁将联动、谁处于待命状态。预判不是猜测,而是读取系统给出的明确信号。

机师与机甲存在隐性适配关系。Abe Isamu的护甲加成适合首波抗压,Isaac Jones的重置能力则是容错保险,而高阶机师往往需要特定地形或装备组合才能激活深层技能。

星球探索不再是跑图收集,而是战术情报采集——某处矿脉可能引发地质塌陷,某片森林暗藏怪兽巢穴,环境本身就是可调动的变量。
队员分工体现真实战场逻辑:有人专注控场、有人负责清场、有人专精支援,配合失当则全盘受制。
基地建设不是静态经营,而是动态防御体系。电厂位置决定机甲续航半径,维修站布局影响战损恢复效率,每一处基建都参与战术循环。
像素风格剔除视觉干扰,所有信息通过图标、颜色与位置直给,新手三分钟理解机制,高手三年仍在挖掘细节。
机甲强化不是线性升级,而是分支演化。同一底盘可发展为近战突袭型、远程压制型或环境操控型,路线选择决定整支小队的战术基因。
民用建筑既是能源节点,也是战术支点。推倒厂房可阻挡怪兽路径,引爆油罐能覆盖大片区域,城市结构本身就是最复杂的武器系统。
v1.2.99版本
优化移动端触控反馈精度,修复特定机型分辨率适配异常,微调部分机甲技能判定边界,提升多线程运算稳定性。