战争与文明百度版由《文明》系列核心制作人Bryan Reynolds领衔监制,美国老牌策略游戏厂商Big Huge Games倾力研发。这款融合历史演进与即时策略的手游已登陆全球154个地区,凭借扎实的玩法和深度的文明养成体系赢得大量硬核玩家青睐。玩家可自由选择数十种特色文明,建设城邦、研发科技、组建军队、结盟或征服,在动态世界中书写属于自己的史诗篇章。
时代跃迁不是简单的数值升级,而是文明肌理的全面重塑。从石器时代的篝火聚落到中世纪的铸铁高塔,每一次时代跨越都会解锁全新科技树、兵种体系与建筑范式。城镇扩张、资源调配、外交结盟、奇观建造——所有行为都在为下一次时代跃升积蓄势能。当你的文明跨入古典纪元,竞技场的号角响起;步入火药时代,攻城器械开始撼动城墙根基。这种层层递进的历史沉浸感,让发展本身成为最富张力的游戏体验。
它不复刻某一款经典,而是提炼《文明》的文明纵深、《帝国时代》的实时调度、《国家的崛起》的宏观视野,再注入移动端独有的节奏把控与社交张力。奇迹建筑不再是背景板:金字塔不只是象征,它让粮田产出悄然翻倍;空中庭院不单是风景,它让金矿采掘效率直接提速;卫城矗立之处,连守军召唤时间都在缩短。这些设计让历史符号真正活化为可操作、可感知、可博弈的战略支点。
全面战争撕开小规模 skirmish 的局限,将联盟对抗推向史诗尺度。红蓝阵营在世界地图上星罗棋布,据点即战旗,占领即得分。50V50模式下,百名领主同步投入战场,有人主攻要害,有人迂回牵制,有人固守要塞——胜负不再取决于单兵强度,而在于联盟整体的节奏协同与临场应变。每一次集结、每一波突袭、每一轮换防,都在书写属于你们联盟的战争史诗。
公测之际,多重庆典同步开启。“太阳历的新篇章”带来文明纪年仪式感,“美洲虎战士的祭典”则释放阿兹提克文明的原始战意。全新兵种美洲虎战士登场,兼具爆发输出与战场适应性,既能撕裂敌方阵线,亦可化身坚盾守护家园。搭配荣耀徽章、稀有贸易物资与成长加速礼包,让每位领主都能以更从容的姿态踏入这场文明长跑。
联盟功能并非单纯社交入口,而是文明存续的关键支点。当文明迈入铁器时代,修复联盟大门只是起点;真正激活全面战争权限,还需建造指挥所——它既是资源征调中枢,也是危机时刻自动响应的防御引擎,能按文明特性即时生成特色守军,让每一次被袭都变成反制良机。
加入联盟后,全面战争报名并非被动等待。联盟界面中主动勾选参战意向,意味着你已准备好随时响应号令。联盟领袖发起战役后,系统将依据成员战力、活跃度与战术定位,动态编组出击序列。这不是随机匹配,而是有意识的战术部署。
全面战争的地图即战场。双方据点数量对应实际参战人数,红蓝分明之下,攻守转换瞬息万变。胜利判定不看歼敌数,而以星数累计定乾坤——三颗星代表完美压制,一颗星亦是有效牵制。最终星数总和决定资源奖励归属,让每一场战斗都具备明确目标与切实回报。
攻击前的侦查权赋予玩家充分决策空间。两次进攻机会与两次防守权限,意味着你可以根据敌方布防弱点调整兵种组合,也可依据侦查反馈更换目标。避开重兵把守的堡垒,直取资源枢纽;绕过机动主力,围歼后勤节点——真正的策略,始于战前判断,成于精准落子。
全面战争是联盟意志的终极试炼场。单个领主的强大或许能赢下局部,但决定全局走向的,永远是信息共享的及时性、援军调度的默契度、战术佯攻的真实感。当多个文明的兵种在战场上交织碰撞,那不只是数值对抗,更是不同文明思维模式的激烈交锋。
建筑选择关乎文明气质。青铜时代四大奇迹各司其职:金字塔提升粮食产能,需围绕农田布局;卫城强化全域防御韧性,连营寨与马厩都受其庇护;石环阵专注金币流转,道路网络越密集,黄金收益越可观;空中庭院则均衡加成果树与金矿,且无范围限制,适合中后期灵活部署。
古典时代奇迹更具战略纵深。竞技场赋予进攻部队爆发红利,守城时还能自主补充兵力;大教堂降低研发成本,长期积累的资源折扣让后期科技飞跃成为可能;帝王陵加固关键防御建筑,并每日提供额外战力;紫金殿作为第二城镇中心,既延缓敌方速胜节奏,又保障基础资源供给,在联赛等高强度对抗中价值凸显。

每个文明的兵种都不是数值堆砌,而是历史特质的战术转译。它们承载着文明基因,在战场上自然流露独特战法。
诸葛弩兵
连发不止是射速优势,更是节奏掌控权。两倍射击频率配合高机动步兵,能在敌方阵型尚未合拢前完成火力倾泻,尤其适合掠夺类战术——快打快收,不留破绽。
长弓射手
超视距打击能力让攻城战彻底改写规则。无需近身接战,即可压制敌方远程单位并削弱城墙耐久。配合大不列颠文明自带的掠夺加成,形成“远距离消耗+高收益收割”的闭环战术链。
高卢骑士
20%血量与15%伤害的叠加,使其成为冲锋阵线中最难被击穿的一环。训练周期短、兵力上限高,意味着可以高频次组织突击集群,在资源争夺战中反复施压,逼迫对手疲于应对。
汪达尔人
20%伤害增幅专为阵地攻坚而生。在步兵推进节奏普遍偏慢的战场上,他们能更快瓦解敌方建筑防御体系,尤其擅长摧毁资源类设施,打乱对手发展节奏。
近卫骑兵
雅典文明的经济优势,通过近卫骑兵的25%伤害加成转化为战场压制力。他们不依赖纯肉盾保护,自身便具备承伤与输出双重能力,适配多种阵型变化,是中后期战术组合中的可靠支点。
武士
20%伤害加成与扶桑文明的强守备特性相辅相成。在资源发育期,武士能高效清剿骚扰部队;进入中后期,其稳定输出能力又能支撑起主动出击的底气,实现守中带攻的文明发展路径。
花郎
40%伤害加成使其成为远程单位中的绝对核心。配合高丽文明特有的战术支援机制,无论是战损恢复还是防御干扰,都能最大化延长其火力持续时间,在持久战与拉锯战中建立不可撼动的优势。
罗马军团
25%血量加成与额外兵力的双重保障,让罗马步兵在正面绞杀中占据天然优势。他们不是单一功能兵种,而是兼具抗线、推进、拆建能力的复合型力量,在资源掠夺与据点争夺中展现出极强的环境适应性。
八大文明不是皮肤切换,而是八条截然不同的崛起之路。你可以选择以华夏的稳健积累厚积薄发,也可以效仿罗马军团以钢铁洪流横扫疆域,或借高卢骑士的闪电突袭撕裂对手防线。每一种选择,都将导向独一无二的文明图景。
从石器时代粗粝的燧石工具,到中世纪精密的攻城器械,时代演进直观反映在建筑形态与功能逻辑上。外交不再是文字提示,而是影响资源流向与技术互通的实际纽带;战争也不止于胜负,而是改变地图格局、重塑势力版图的关键变量。
英雄不是锦上添花的装饰,而是扭转战局的变量。拿破仑的战术指令可临时强化部队纪律,埃及艳后的战略视野能提前预判敌方动向。奇迹建筑同样如此——紫禁城不仅提升防御,更赋予特殊城防机制;金字塔不单增加粮食,还影响周边地块开发效率。一切设计,皆服务于更真实、更厚重的策略体验。
兵种之间没有绝对优劣,只有战术适配。诸葛弩兵克制轻甲单位,花郎压制远程阵地,罗马军团擅长攻坚破防,高卢骑士利于快速穿插——真正的高手,懂得根据对手布阵、地形特点与战局阶段,动态组合不同文明的兵种优势,打出属于自己的战术风格。
这里没有预设终点,只有不断延展的文明边界。你建造的每一座城墙,训练的每一支军队,签署的每一份盟约,都在为这个由你亲手塑造的世界增添真实分量。

v1.7.16版本
联盟等级系统正式上线,全面战争中获取的经验值将推动联盟整体成长,每级提升均附带专属福利,强化联盟长期建设价值。
新增传奇英雄“异域玫瑰”,其技能机制聚焦战场信息掌控与敌方行动干扰,为战术布局提供全新维度。
侦察机作为全新兵种加入战场,具备高速机动与隐匿侦察能力,可提前掌握敌方布防细节,大幅提升战术决策精度。
突击车陷阱作为防御型建筑实装,针对高机动突击单位设计,填补中后期反制手段空白。
博物馆新增传奇文物展区,展示文明发展史上的标志性器物,部分文物可触发特殊增益效果。
城堡、机场等核心建筑开放更高等级上限,支持文明向更高发展阶段延伸。
武装直升机火箭射程优化至5格,提升中距离火力覆盖能力。
联盟议会机制调整,新成员加入当日暂不可捐赠贡献点,确保联盟资源分配公平性。
信号弹触发逻辑扩展,武装直升机现可激活该战术道具,增强空地协同作战可能性。
修复若干影响战斗表现与界面交互的已知问题,进一步提升整体运行稳定性。