五子棋作为广为人知的传统智力游戏,规则易懂却变化丰富,既能单人练脑也能双人对弈,深受各年龄层喜爱。不过实体棋具不便随身携带,限制了随时开玩的可能。这款五子棋手游应运而生,延续经典玩法的同时优化交互体验,界面清爽自然,操作响应灵敏,支持人机对战与本地双人同屏模式。
单机自练、联机切磋、实时对战、残局推演,四大入口自由切换,满足不同阶段玩家的需求。
内置多层级AI陪练系统,从初学布子到中盘缠斗,逐步提升反应与算路能力,助你悄然蜕变为布局高手。
悔棋、求和、暂停、退出等实用功能一应俱全,不打断思路,不牺牲体验,真正为沉浸式对弈服务。
整体视觉取意东方美学,界面留白有度,色调温润沉静,棋子造型圆融内敛,细节处尽显匠心。
每一局棋面皆清爽利落,无冗余装饰干扰视线,专注落子瞬间的思考与判断。
执黑先行者宜主动谋势,但不可一味强攻。需在开局数手间快速评估局面走向,若发现对手应对沉稳、反制严密,应及时收势转守,避免孤军深入陷入被动。
防守并非退让,而是积蓄力量的过程。高手常借守成势,于看似平稳的布防中暗藏反击伏笔;待对方攻势稍滞,原先的守点便可能顺势转化为破局关键。
五子棋胜负常系于一步之差,而这一“步”的价值,取决于它在整个序列中的位置。同一组棋形,先后次序不同,结果可能天壤之别。唯有在实战中反复验证、比照、修正,才能真正掌握节奏背后的逻辑。
五子连珠
横、竖、斜任一方向上率先连成五枚同色棋子者胜出,此为最基础也最直接的胜负判定方式。
活四
四枚连续同色棋子两端均未被封堵,存在两个可延伸成五的空位,即为活四,属极具压迫性的进攻形态。

冲四
四子一线排开,仅有一端尚有空位可供成五,另一端已被阻挡,此类形态虽具威胁,但易被针对性化解。

活三
三子呈直线排列,两端至少保留一处延展空间,下一步即可形成活四,是中盘阶段重要的战术支点。

眠三
三子连贯但仅一端开放,下一步只能构成冲四,威胁等级低于活三,需结合周边形势综合判断其价值。

活二
两子相邻且两端皆有延展余地,虽为初级形态,却是构建后续活三、活四的基础单元。

禁手
黑棋受规则约束,不得走出三三、四四、长连等禁手形态;白棋则无此限制。其中三三禁手特指一子落下后同时激活两个以上活三结构的情形。

对局以黑棋落于天元起始,白棋随后布子,通常选择靠近己方半区的位置回应,既合礼数,亦利于后续展开。此后双方交替行棋,胜负只取决于是否率先达成五子一线,不论横竖斜向,也不论是否超出五子。
因黑方天然占据先手优势,职业规则中对其施加多项限制,以此平衡博弈公平性,使胜负更多取决于技艺而非顺序。
五子棋手游遵循标准竞技规范:
黑棋先行,白棋随后,所有落子均从天元开始依序进行;
横、纵、斜任意方向连成五子即胜,白棋连六及以上亦有效;
黑棋禁手包括三三、四四、长连,以及复合型禁手如四三三、四四三;唯四三组合可作为合法胜法;
未分出胜负时,棋局自然终了即为和局;
若五连与禁手同时出现,以五连为先,判黑胜;
黑方走出禁手,白方须当场指出,否则视为默认有效,后续不得追诉。
双方各执一色,黑白分明,界限清晰。
棋局始于空盘,无初始子力干扰。
严格遵循黑先白后、交替落子原则,每次仅限一子。
棋子落定于交叉点,不可移动、不可提走、不可重置。
黑棋首手不受位置限制,可落于盘面任意一点。
任何一方有权选择弃权,但弃权不等于认负,仅表示本轮不下。
模式切换流畅自如,单人磨砺、双人互动、AI陪练、闯关挑战,随心所欲切换状态。
界面层次分明,信息呈现直观,操作反馈及时,长时间对弈亦不觉疲惫。
上手零门槛,三分钟熟悉规则,五分钟进入节奏,随时随地投入一场脑力较量。
支持本地双人同屏对战,无需网络,不占流量,与亲友面对面拆招过招,乐趣更真实。
v3.16版本
修正已知bug