青鬼1中文版是一款氛围压抑的恐怖解谜手游,剧情层层递进,代入感强烈。故事始于你与几位好友听闻一则都市传闻:城郊废弃老宅闹鬼,据说有人深夜闯入后离奇失踪。出于好奇与不甘,你们结伴前往探查,却在踏入宅邸那一刻便察觉异样——走廊灯光忽明忽暗,地板下似有低沉喘息,门后传来指甲刮擦声。
整栋老宅仿佛没有尽头,层层叠叠的房间错综复杂,每扇门后都可能藏着逃生的关键或致命的伏笔。
并非孤身一人闯关,你会陆续遇见其他被困者,他们的出现与消失往往暗示着剧情走向的微妙变化。
环境音被刻意压制到近乎真空,心跳声、呼吸节奏、鞋底摩擦地板的细微声响都被放大,紧张感从听觉直抵神经末梢。
复古像素画面下包裹着令人窒息的压迫氛围,解谜逻辑紧扣场景逻辑,而那个庞大、沉默、行动诡谲的青色身影,总在你以为安全时悄然逼近。
初次进入不要心存侥幸,它不会预告登场,也不会重复提示,一次疏忽就足以终结你的探索。
游戏初始,牢房钥匙就在手边,拾起后向上推开铁门。门开瞬间触发剧情,朋友尽数消失,只留下空荡走廊。此时转向左上小屋,墙上挂着一幅意义不明的画作,取下带走。随后前往右下区域,将木凳拖至高柜旁攀爬,顶端锁盒内藏着另一把关键钥匙。返回牢房外,右侧那扇此前无法开启的门如今已可通行,但建议先保存进度再推门而入。

进入新房间后,桌面上静置一块拼图碎片。带它回到先前所见的挂画前,嵌入对应位置,墙面随即裂开一道暗门。沿通道前行,优先抵达左上方的厕所,与老师角色汇合。其左侧洗手池下方暗格中,静静躺着一块橡皮擦。

回到道具栏直接使用橡皮,覆盖在某张泛黄纸条上,显影出一组彩色数字。这些数字正是隔壁密码门的解锁依据,输入正确组合,门轴发出沉闷响动,缓缓开启。

门后书架第三层夹缝里卡着厨房钥匙。持钥前往左侧厨房,地面反光处似有物品,刚俯身便被窜出的老鼠叼走。迅速追击,在狭小储物间角落将其围堵,夺回的是一枚打火机。

离开厨房前务必存档。踏上楼梯口刹那,身形魁梧的追击者会猛然现身。此时切勿硬闯,应立刻折返跑向医务室,再由左侧出口绕出——此举虽多绕一段路,却能避开一场高难度追逐战。

摆脱危机后重返医务室,在右侧抽屉面板上可见三组模糊刻痕数字。记下后退出房间,向左穿行。

前方是垂着双帘的卧室,床铺被遮得严实。暂且忽略桌角保险柜,先拉开左上侧帘布,露出背面贴着的符号提示。结合医务室抽屉上的数字,即可推演出秤盘谜题的答案。解开后打开下方抽屉,一瓶医用酒精静静躺在其中。

3.0测试版结局
在某个昏暗角落沉沉睡去,醒来时门竟自动开启,门外延伸出一条幽深地道,顺着走下去,成功救出数名被困者。
3.02版结局
拿到主宅大门钥匙后未作停留,独自冲出庭院,身后只余下渐远的呼喊与风声。
5.0分双结局
其一为独自穿越地道脱身,其余三人始终杳无音讯;其二则是在别馆撞碎玻璃窗,与同伴一同跃出险境,阳光刺眼,空气清冽。
6.23结局
最常见也最干脆的收场:绕过后院矮墙,翻过锈蚀铁网,奔向远处隐约可见的公路。
低饱和度像素画面营造出旧胶片般的陈旧质感,光影明暗之间尽是不安伏笔。
背景音效极少使用音乐,大量依赖环境白噪音与突发式音效,让每一次转角都充满不确定性。
解谜过程不靠提示堆砌,而是依靠观察力、联想力与临场判断,在真实压力下完成逻辑闭环。
v1.2.10版本
优化了部分交互响应延迟,修正了特定房间内道具拾取失败的问题,并微调了青鬼AI的移动节奏,使追击更具层次感。