达尔文进化岛是一款以史前世界为背景的策略向回合制RPG手游。游戏深度借鉴达尔文自然选择学说,将生物演化逻辑融入玩法核心,涵盖生存挑战、物种竞争、趣味养成与地图探索等多重体验。玩家在开放沙盒中自由推进进化路径,从单细胞起步,逐步组合基因片段,培育出形态各异的远古生命体。
打破常规题材边界,以真实生物学逻辑为骨架,打造出国内少有的硬核进化体验。开发团队源自拥有十年积淀的魔兽RPG地图创作组,对策略节奏与角色成长有着独到理解。
从基因序列编辑、技能链编排到跨种族交易市场,系统开放程度远超同类产品。每一只生物的成长轨迹,都由玩家亲手设定参数、权衡利弊,没有预设模板,只有无限可能。
并非IP移植的简化版,而是对原魔兽地图精神内核的延续与升华。保留了老玩家熟悉的战术厚度与阵营张力,又用移动平台的交互逻辑重构了整个进化生态。
阵容千人千面,生物组合高度个性化。资源分配更重策略取舍而非数值碾压,平民玩家也能凭借精妙搭配,在高阶战场占据一席之地。
亡灵族

以毒性侵蚀与精神干扰见长,擅长瓦解敌方阵型稳定性。不同于精灵族的正面增益,亡灵更倾向制造不可控变量——比如诱发自损、混乱攻击或持续衰减效果。其核心天赋“不死尸魂”赋予生物在濒死状态下触发反扑或转化机制的能力,让每一次倒下都暗藏翻盘伏笔。
特点:
基础法力上限提升15%;
技能组合具备多重触发条件与连锁反应;
阵容构建需兼顾抗性克制与状态博弈,对战术预判要求较高。
兽族

崇尚力量本源,技能体系直击物理输出本质。既有顶住伤害的厚重前排,也有撕裂防线的爆发型战力。操作门槛低,成长反馈直接,是新手快速建立战斗信心的理想起点。
特点:
暴击率基础加成2%;
打法干脆利落,依赖属性压制与节奏压制;
策略重心在于站位调度与时机把控,无需复杂公式推演。
迦娜族

专精元素能量操控,特攻面板突出,尤其克制高物防目标。其技能往往附带穿透、灼烧或魔能共振效果,在面对传统坦克时展现出极强的破防效率。
特点:
特攻属性额外提升5%;
魔法伤害曲线陡峭,后期成长空间巨大;
技能联动讲究元素相性与施法顺序,进阶搭配存在明显学习曲线。
巨岩族

以岩石肌理与地质结构为原型,主打高容错生存能力。虽输出平实,但生命韧性极强,是稳固战线的核心支点。不过其构造特性导致对能量类攻击尤为敏感,需谨慎应对法师阵容。
特点:
最大生命值提升5%;
站桩稳定,抗压能力强,适合固定阵型部署;
战术选择偏向保守稳健,对临场应变依赖较低。
普通族

作为进化生态中最基础也最富弹性的存在,技能覆盖攻防辅多个维度,获取难度低,适配性强。前期可快速组建功能齐全的小队,为后续高阶生物培育积累经验与资源。
特点:
基础攻击力小幅提升5%;
上手容易,过渡自然,是理解机制与验证思路的试验田。
精灵族

专注生命维系与战局调控,技能多围绕治疗、护盾、属性强化及概率增益展开。虽不主攻,却能在关键时刻扭转战局走向,是高端阵容中不可或缺的隐形推手。
特点:
技能触发几率提升5%;
辅助效果常具叠加性与延展性,搭配逻辑复杂但回报丰厚。
龙族

站在进化链顶端的稀有存在,初始资质与成长潜力均属顶尖。无论单体爆发、群体压制还是生存续航,均展现出全面而均衡的统治力。正因如此,其获取路径严苛,培育成本高昂,成为真正强者身份的象征。
特点:
灵气储备量额外增加5%,影响技能释放频率与特殊效果激活;
综合属性傲视群雄,但稀有度与培养难度同步拉高。
v1.251版本
优化底层运行逻辑,修复若干影响战斗判定与生物行为表现的已知问题。