第四纪元最新版以恢弘的西方奇幻世界为背景,呈现精致手绘风格的策略卡牌体验,融合轻度模拟经营与自动战斗机制。玩家可自由组合英雄,依据属性克制、技能联动与站位逻辑构建千变万化的队伍体系。各阵营实力均衡,无强制绑定或资源倾斜,所有角色成长路径清晰透明,培养选择完全取决于个人战术偏好与剧情喜好。
七大阵营英雄 任你召唤
人类、精灵、石灵、天赋者、兽人、构造人、布兰顿——七股截然不同的力量脉络在此交汇。每位英雄不只是卡面形象,更承载着所属种族的历史烙印与战斗哲学,从战士到先知,从工匠到异能者,职业光谱广阔,搭配空间自由。
趣味冒险副本玩法
失落秘境中步步为营的抉择、混沌深渊里随机生成的战局变量、遗迹探险中资源与风险并存的Roguelike节奏……每一种副本都拒绝模板化体验,关卡机制会随进程动态调整,奖励也藏在策略执行的细节里。
战斗竞技场 多种战斗模式
跨服对战考验的是阵容克制与临场应变,而公平竞技场则彻底剥离养成负担——所有英雄统一满级,胜负只取决于技能释放时机、站位逻辑与种族协同效率。这里没有“肝度”优势,只有纯粹的策略较量。
启动游戏后,在主界面完成账号登录即可踏入大陆。无需冗长引导,系统以自然对话切入叙事,让背景故事随着角色互动缓缓展开。

剧情推进中,玩家可主动点击角色头像触发终极技,技能演出与战场反馈紧密咬合,释放节奏直接影响战局走向。

战斗胜利并非终点,而是新线索的起点。每一次凯旋都会带来契合当前进度的资源回馈,推动角色成长与世界探索同步前行。

后续章节中,对话继续延展主线脉络,人物关系与阵营矛盾随之浮出水面,让战斗始终服务于故事表达。

最终收获的不仅是经验与装备,更是对这片大陆规则的理解与掌控感。

开局即赠十连抽,保底机制确保高稀有度英雄触手可及。心愿单系统让目标角色不再遥不可及,签到与日常活跃则将资源获取融入自然游戏节奏。抽卡体验经过多轮调优,既保留惊喜感,又避免挫败累积。
挂机收益全面重做,离线期间资源持续产出,且可通过轻社交行为进一步放大收益。英雄培养材料不再依赖高强度刷本,挂机掉落即可合成升级所需资源,让成长过程更从容,节奏更自主。
社交并非强绑定设计,而是以“道具交换”为纽带——每日手工制作的消耗品,可赠予公会成员或好友,对方使用后双方共享收益。这种低压力、高温度的互动,意在唤起协作中的信任感与归属感。
市政系统融入模拟经营维度,建筑升级影响资源产出类型与效率,英雄派遣决定设施运转状态,资源调配牵动整体发展步调。这不是单纯的数值填充,而是让玩家在宏观规划中体会一方领地的呼吸与脉动。
v1.3.3版本
公会探险正式开放,需公会达到指定等级方可进入,协作探索将解锁专属区域与稀有图鉴。
全新角色“月神”露娜登场,携星轨之力加入战场,同步上线主题剧情与限时活动。
主线章节拓展至51-80章,上阵英雄上限提升至9人,战术纵深与编队自由度同步跃升。
幻象之塔新增自动战斗选项,支持自定义技能释放优先级,兼顾效率与策略掌控。
GVG玩法体验优化,新增赛季制GVG活动,公会大地图信息呈现更直观,战况一目了然。