恐惧之间以沉浸式3D狼人杀体验为核心,整体美术风格阴郁诡谲,昏暗走廊、摇曳烛光与锈蚀铁门构建出令人窒息的密闭空间感,配合忽远忽近的脚步声与低频心跳音效,紧张氛围层层递进。玩家随机分配身份,融入多方博弈的暗流之中,阵营划分为坚守真相的守序者与潜伏伪装的混沌势力,每轮发言、投票与推理都牵动生死。
平民目标
在错综复杂的场景中高效完成所有指定任务,是平民最直接的胜利路径。每一步行动都需警觉——走廊尽头晃过的影子、通风口传来的异响、队友突然中断的语音,都可能是恶灵靠近的征兆。会议环节尤为关键,发言需有依据,质疑要有分寸,既要避免沉默失语错失线索,也要防止情绪化指控伤及己方。
恶灵目标
猎杀不是莽撞突袭,而是精密布局。利用地图机制制造混乱,比如触发断电、干扰监控、引诱落单者进入死角,再于黑暗掩护下完成击杀。得手后迅速撤离,必要时主动现身混淆视听,甚至在会议中抛出似是而非的“目击证词”,将怀疑引向无辜者。夜魔恶灵可短暂剥夺全场光源,魔眼恶灵则能穿透墙壁锁定目标动向——这些能力不是炫技工具,而是扭转局势的战术支点。
牧师目标
一次查验,决定整局走向。牧师身份隐秘,发言缺乏天然公信力,因此每一次开口都要权衡利弊。与其急于亮明身份,不如以旁观者姿态梳理时间线、指出逻辑断层;与其孤注一掷验人,不如用细节追问逼出对方破绽。真正的胜局,往往始于一次未被察觉的查验,成于一场无人识破的引导。
支持自由配置职业组合与规则参数,既有节奏紧凑的速配对局,也允许玩家搭建专属规则板子。内置低延迟语音系统,让实时质询、紧急呼救、团队协防真正落地。角色外观高度可塑,从复古风长袍到赛博感面罩,上百种服饰随心混搭;击杀动画风格迥异,或诡谲幽光缠绕,或血雾骤然炸裂,强化每一场对抗的戏剧张力。自定义房间开放五张主题地图,从蒸汽朋克实验室到哥特式修道院,场景细节承载叙事重量。职业池覆盖三十余种定位鲜明的角色,人类阵营有掌控信息流的牧师、逆转生死的护卫;恶灵阵营含操控视野的梦魇、隐匿行迹的幽灵、扭曲认知的背叛者;中立势力如复仇者、大祭司等,则为局势增添不可预测的变量。
进入主界面后,点击右上角多人联机图标,进入社交面板。选择“添加好友”功能,在搜索栏输入对方昵称,匹配成功后点击右侧加号发起申请。对方收到提示后确认接受,双方便正式建立好友关系,后续可随时查看在线状态、快速发起组队邀请。
点击界面右下角“创建房间”,设定基础参数如难度等级、参与人数、任务数量及是否设密码。房间生成后,点击界面空白区域浮现的“+”按钮,从好友列表中选取目标,点击其头像旁旗帜图标发送组队邀请。受邀方收到弹窗提示后点击确认,即可加入房间。人员齐备后,房主可随时启动游戏,无需等待匹配队列。
神职介绍:
牧师:
查验结果仅显示“旅行者”或“恶灵”,唯独面对教皇时才会揭示真实身份。技能冷却较长,使用时机极为讲究——过早暴露易遭针对,过晚则错失关键窗口。发言时宜以分析逻辑为主,避免直指某人“查杀”,更忌无依据站边,以免被反咬为假神或内鬼。
教皇:
全图神职识别者,但自身不具备攻击或防御能力。开局宜主动接触白灵寻求庇护,因其具备反制能力可降低被刀风险。切勿全程贴身跟随同一玩家,否则极易被预判动向。在三方格局中,教皇与狼链绑定将脱离传统阵营归属,此时其存亡仅影响第三方存续,而非好人或恶灵胜负。

白灵:
阵营核心战力,拥有主动击杀权限。但并非无脑追刀,需结合轮次节奏、场上存活身份、链子状态综合判断。若遇教皇局且身份未明,贸然开刀可能误伤关键神职;若局势胶着,藏刀至终局亦可作为翻盘底牌。
法医:
技能开启后可精准定位尸体位置,无论其被拖至何处。善用地图缩略图快速扫描异常区域,结合灵堂搓球反馈判断人数缺失,比盲目奔走更高效。无辅助设施的地图则需依赖行为模式推测——例如某区域长期无人经过却频繁报警,极可能藏尸其中。
通灵人:
所获信息存在延迟,仅在下一轮会议开启时生效。这意味着当前轮次的投票结果,将成为下一轮推理的重要锚点。若遭遇中途退场者,其身份将永远成谜,因此需格外关注发言完整性与离线异常。
护卫:
盾牌效果即时且唯一,同一目标无法重复施加。盾牌存在时效,过期未触发则自动失效;若恶灵刻意等待盾消散后再行刺杀,防守即告失败。合理分配盾位,优先保护高价值神职或行为可疑的边缘玩家。

白痴:
免疫投票放逐,但丧失会议发言权。任务执行不受限,可作为隐蔽的信息收集者——默默记录时间线、观察微表情、留意走位习惯,用行动代替语言传递线索。
复仇者:
出局瞬间发动反击,范围覆盖全场除背叛者外所有角色。发动前提需确信自身将被票出,且目标选择需避开已知背叛者,否则将导致误伤己方。该能力本质是高风险博弈,非绝境慎用。
大祭司:
链子缔结改变阵营结构:神职互链强化好人合力,恶灵互链巩固狼队协同,人狼互链则催生独立第三方。第三方不依附任一阵营,其胜负条件自成体系,常成为屠边局中的隐藏胜负手。
挑战者:
主动发起生死对决,对象为任意可见玩家。若目标为人类或背叛者,挑战者当场死亡;若目标为普通恶灵,则对方即刻淘汰。教堂内、报警期间、会议进行中均不可发动,其余时段皆可突袭,是打破僵局的非常规手段。
恶灵介绍:
百面鬼:
可标记并拟态任意在场玩家,持续数十秒。变身过程可视,切忌当众切换形态,否则极易暴露。教堂区域会强制解除伪装,因此需提前规划进出路线,避免陷入被动显形。

梦魇恶灵:
强制全场视野受限,仅带语音标识的特定恶灵不受影响。关灯期间人类失去视觉判断依据,恰是转移尸体、伪造不在场证明、诱导误投的黄金窗口。
魔眼恶灵:
无视墙体遮挡,实时掌握全员位置。此能力在复杂地图中优势显著,可用于预判巡逻路线、规避侦查、定点清除高威胁目标。
鬼牧:
击杀后立即查验倒地者身份,信息即时反馈。该能力在多方混战中极具价值,尤其利于识别隐狼或验证牧师查验真伪,但CD较长,需配合击杀节奏谨慎使用。
隐狼:
初始阶段查验恒定为“旅行者”,仅当所有大哥级恶灵出局后,才激活独立击杀权限。若链子中一头大哥死亡,另一头狼将同步觉醒,形成新战力节点。
鬼王:
兼具击杀与献祭双重权限,可牺牲自身带走邻近目标。该机制打破常规胜负逻辑,迫使人类阵营在围剿时必须兼顾站位安全,稍有疏忽便可能被反向收割。
幽灵:
短暂隐身可规避视线追踪,但显隐过程具明显视觉提示。隐身时长需根据局势动态调整——无关灯狼时宜拉长至八秒以扩大机动空间;有关灯狼协同时,可压缩至四秒实现无缝衔接。

背叛者:
隶属恶灵阵营却不知晓大哥身份,只能通过观察言行、模仿神职话术、抢占发言高地来混淆视听。常见策略包括跳预言家带节奏、扛刀吸引火力、制造伪逻辑链误导投票。
禁言恶灵:
会议开始前指定一名玩家,使其全程无法言语。被禁言者虽不能开口,但肢体动作、表情变化仍可能泄露信息,因此规则默认禁止任何形式的暗示性举动。
盗贼:
非固定身份,而是优先选角权。系统按预设优先级分配——狼人>大祭司>其他。若首轮选定后出现更高优先级身份空缺,原选择将被覆盖,但玩家可由此反推隐藏身份构成。
所有恶灵击杀权限均受层级约束:仅大哥级恶灵初始拥有刀权,其余恶灵须待大哥全部出局,或通过链子机制触发觉醒,方能获得独立行动能力。
地灵:
布置陷阱实现空间干预,踩中者将被强制传送至指定位置,并恢复部分体力。该能力可用于分割战场、打乱人类集结节奏,或为己方创造喘息机会。
幻灵:
使尸体进入不可见状态,期间无法触发报警机制。尸体虽隐去,但其存在仍影响任务进度与逻辑推演,人类需通过间接线索(如消失前最后位置、行为异常者动向)反向锁定。
怨灵:
拖尸能力赋予尸体操控权,被拖行尸体边缘泛红,仅手电照射可见。此举可延缓报警时间、误导搜查方向,或将尸体置于监控盲区,为后续布局争取时间。

毒灵:
施毒后目标将在数秒内倒地,中毒状态以绿色烟雾显现。会议期间毒效暂停,为人类提供短暂缓冲期。该能力适合用于削弱高活跃度玩家,迫使其退出关键讨论环节。
v1.6.0版本
新增可玩职业,丰富身份生态与策略维度;针对多起高频异常行为与界面响应问题进行底层优化,提升运行稳定性与操作跟手感。