捣蛋鹅是一款充满恶趣味的休闲解谜手游,玩家化身一只狡黠又呆萌的大鹅,在宁静小镇开启全天候捣乱计划。清晨阳光洒落,你晃着脖子溜进居民区,偷走园丁的钥匙、叼走老太太的眼镜、把小孩的三明治藏进灌木丛,甚至故意堵住商店门口引得路人抓狂。鸣叫是你的武器,踱步是你的节奏,每处场景都藏着可互动的机关与隐藏笑点。
一只鹅就能搅动整个小镇的日常秩序,靠的不是蛮力,而是对人类行为模式的精准预判和荒诞却自洽的互动逻辑。
动作设计不讲常理却处处合理:叼起剪刀能剪断绳索,推倒花盆会惊飞麻雀,鸣叫两声能让路人回头三秒——这三秒,就是你完成偷窃的黄金窗口。
地图随进度悄然延展,从晨雾弥漫的草坪到晾满衣物的后巷,再到飘着咖啡香的小店,每个新区域都藏着不同性格的居民与尚未被触发的混乱可能。
视觉风格干净清爽,配色柔和,但画面里每一帧都在悄悄酝酿笑点——比如园丁弯腰扶花时帽子滑落半寸,小男孩追着被风吹跑的气球踉跄跌进泥坑。
居民们永远处于“刚反应过来”和“还没想好怎么办”之间,他们皱眉、跺脚、抓耳挠腮,却始终拿这只鹅毫无办法,只能眼睁睁看着自己的生活被重新编排。
看似漫不经心的捣蛋背后,其实暗藏精密的行为链:拔一朵花→引园丁弯腰→顺走帽子→扔进河里→等他湿淋淋爬上岸→发现门口多了一顶遮阳帽。
园丁的帽子不会自己飞上他脑袋,得靠一套连环诱导。先找到花园角落那株孤零零的雏菊,用喙轻轻一拔,让它歪斜着躺在泥土上。

他果然立刻放下水壶冲过来,蹲身扶花的瞬间,头顶空荡荡——就是现在。

叼起帽子撒腿就跑,绕过篱笆跳进浅水区,游到对岸把帽子塞进茂密的蒲草丛里。

他追到河边扑了个空,折返时脚步已带疲惫,路过自家后门时习惯性伸手一摸——那顶早就备好的遮阳帽正静静挂在门钩上。

他抬手戴上,阳光刺眼,眉头舒展,浑然不知这场“巧合”早已被一只鹅写进了今日行程表。

任务完成提示浮现时,他正哼着小调走向工具棚,而那只鹅,正蹲在屋顶瓦片上,歪头打量他新戴的帽子。


锁住园丁的关键不在门闩,而在他出门前那一秒的犹豫——钥匙藏进草垛后,故意在他脚边踢翻洒水壶,水声引他低头查看,你已闪身绕到门外,用喙抵住门板缓缓合拢。
洋白菜野餐需要耐心:不能硬拽,得用喙尖一点点推,白菜在餐布边缘晃了三次才滑进去,底下露出一个被压扁的旧饼干盒。
绊倒小男孩前先解开他左脚鞋带,再对着水洼方向高亢鸣叫,他本能朝反方向跑,结果踩进自己松脱的鞋带里,整个人栽进泥水,溅起的水花打湿了路旁的猫。
称重器响动来自一场误会:把大妈关进车库后,往秤盘上堆满南瓜、卷心菜和一只空鸟笼,指针颤巍巍越过红线,“叮”的一声,她隔着铁门喊:“谁动我秤!”
雨伞要在电视商店打开,但必须先清场。让小男孩打电话说“您家电视冒烟了”,店员急匆匆跑出去,你叼伞进门,用喙勾住伞柄末端一拉,伞面“啪”地撑开,挡住了整面橱窗。
园丁的铲子出现在商铺柜台下,他进来找工具时一眼看见,弯腰去拿的刹那,货架上一包面粉滑落,砸中他后脑勺,白雾腾起。

五支花散落在各处:园丁花圃最娇艳那朵、商铺玻璃罐里插着的干花、修剪玫瑰时掉落的花瓣、第四章奖杯旁的丝绒包装盒、第五章入口处石缝钻出的野雏菊。
困住小男孩靠的是声音误导——把他最爱的玩具飞机叼到车库门口,再朝里面连叫三声,他追着螺旋桨声一头扎进黑暗,门后传来“咔哒”轻响。
空中接物考验预判:第三章女主人抛出的毛线团飞过栅栏时,你已在半空张喙等候,绒线缠住喙尖,拖出一道银亮弧线。
被抛过栅栏更需胆量:钻进第四章的旧木箱,缩成一团静待男主人靠近,他误以为是妻子要扔的杂物,抄起箱子奋力一掷,你在颠簸中听见风声呼啸。
半身像装扮是一场跨章节搬运:奶嘴卡在堤坝石缝里,园丁帽子挂在晾衣绳上,眼镜躺在商铺柜台反光中,凑齐后摆上托盘,雕像仿佛眨了眨眼。

足球无法叼起,只能用喙顶着它一路滚动,穿过第三章的矮墙缺口,最终“咚”一声坠入球网,网绳震颤,惊起一群麻雀。
玩具船过桥讲究时机:放在水流平缓处,等它漂至桥洞正下方,忽然一阵风掠过水面,船身微偏,恰好擦着桥墩滑出。
丝带藏在第三章灌木深处,若直穿树丛会被卡住,必须绕行至第四章晾衣绳上取下,再返回表演区,系在颈间摇晃。
老人羊毛帽得趁他吹口琴时下手——先扯凳脚让他仰面摔倒,琴声戛然而止,他捂着后脑坐起,帽子已被你衔在喙中,轻轻抖了抖绒毛。

没有台词,没有过场动画,只有一只鹅在晨光里踱步、歪头、伸颈、鸣叫。它的目标从来不是铃铛,而是让每一个“理所当然”变得可疑——为什么门一定要关?为什么帽子非得戴在头上?为什么水龙头拧开就该出水?
任务清单像一份恶作剧手札:把园丁钥匙塞进烤面包机,等他伸手掏时弹出焦黑吐司;把小男孩风筝线缠在路灯杆上,他奔跑时风筝悬在半空疯狂打转;把洗衣粉倒进喷壶,对着晒衣绳猛按几下,泡沫如雪纷扬。
操作手感带着一种慵懒的滞重感,奔跑像踩在云朵上,叼物时喙部微微下沉,放下物品则像松开绷紧的弦——这种微妙反馈反而强化了“鹅式物理”的真实感。
四小时通关只是起点,真正乐趣藏在二周目:同一片草地,上次用来藏帽子,这次可铺成陷阱引诱老人摔倒;同一条小路,上次绕开狗窝,这次故意惊扰它追着园丁狂吠。
多人模式里,两只鹅分工协作:一只负责鸣叫吸引注意,另一只潜入后院偷走晾晒的袜子;或合力顶翻长椅,让坐在上面的两人同时摔进灌木丛。
启动游戏后,鹅从草丛探出头,脖颈轻扬,仿佛在说:“今天,轮到谁倒霉?”
左侧虚拟摇杆控制移动,双击加速奔跑,鹅翅拍打带起细微草叶飞散。
右侧操作区集中所有交互动作:长按喙图标可拾取、推动、撬动、勾拉,松开即释放。
捡起物品后,它会稳稳夹在喙间,行走时微微晃动,若遇障碍可原地旋转调整角度。
门栓、抽屉扣、窗钩,皆可用喙拨动,有些需连续点击三次,有些则要配合鸣叫制造干扰。
翅膀按键不为飞行,只为制造气流——扇向纸张可掀翻笔记,扇向烛火可熄灭灯光,扇向风铃可引发清脆连响。
任务面板随时可调出,当前目标以鹅爪图标闪烁,未解锁事项则蒙着一层薄雾,等待你用行动揭开。
被发现并非失败,而是新剧情的开始:居民举着扫帚追赶,你绕着喷泉池兜圈,水花四溅中他滑倒,而你停步回望,歪头发出一声短促鸣叫。
地图缩放键藏在右上角,放大时可见窗台摆设细节,缩小后整条街道尽收眼底,方便规划下一次突袭路线。
捣蛋不是目的,观察人类如何应对意外才是核心乐趣——园丁扶正帽子后下意识摸口袋,发现钥匙不见,转身时踢翻水桶;小男孩哭着找眼镜,却在低头瞬间踩进自己刚解开的鞋带。
画面采用低饱和度水彩质感,光影随时间流动:晨雾渐散,阳光斜照在晾衣绳上,影子被拉得细长,而鹅的轮廓始终清晰。
几乎所有物件都可互动:报纸能撕碎,藤椅能摇晃,门铃能按响三次,就连路旁野猫尾巴尖都能被轻轻啄一下,惹得它炸毛跃开。
v1.1.0版本
游戏首次发布