要塞围城中文版是一款融合经营与塔防元素的中世纪策略游戏,画面采用精致2D手绘风格,角色服饰、武器铠甲及城堡结构均还原13世纪欧洲军事风貌。玩家化身临危受命的君主,面对边境持续涌来的蛮族大军,必须统筹资源调配、升级城墙箭塔、招募不同兵种并合理布防。从瞭望哨到投石机,每项建筑都影响战局走向;骑士冲锋、弓手压制、民兵协防等战术组合需灵活切换。
横跨十段真实历史脉络的战役篇章,共五十场风格迥异的守城较量,从寒霜覆盖的北境哨所,到烈日炙烤的东方边关,每一场战斗都拥有独立叙事与地形逻辑。
光荣模式:
在孤立无援的绝境中固守城堡二十昼夜,敌人轮番冲击,补给日渐枯竭,考验的是你对防线弹性与兵员轮换的极致把控。
十字军东征模式:
亚瑟王率军远征圣地,在异域沙尘与陌生信仰交织的战场上,面对骆驼骑兵突袭、复合弓手齐射与攻城撞锤的持续轰击,传统战术必须重新校准。
涵盖三十余类职能分明的作战单位,从持盾步兵到火油投石车,从圣殿骑士到攻城技师,各司其职又彼此制衡。
战场音效厚重恢弘,配乐随战况起伏变化;数十种地貌环境不单是视觉背景,更直接影响兵种机动、视野遮蔽与火力覆盖范围。
从冻土荒原到橄榄山丘,从雾霭沼泽到火山裂谷,每张地图都具备独特战略支点与伏击死角。
敌方AI具备动态学习能力,会根据你的布防习惯调整进攻路线与兵种组合;系统自动保存关键节点,避免因误操作导致整局崩盘。
士兵可逐级强化战斗技巧与装备耐久,防御工事亦能随战事升级材质与功能,石墙可加装箭孔,塔楼可增设火油槽。

该模式需通关主线战役后解锁,触发条件为接下教皇亲笔签署的征召令。建议优先挑战光荣模式积累实战经验与金币储备,避免双线作战导致资源捉襟见肘。东征战场上的对手不容小觑:马鲁穆近卫军冲锋时盾阵如墙,马弓手能在高速移动中连发三矢,而重甲攻城器并非单纯器械,它会主动碾压步兵、撞击城门,甚至在破损后爆裂溅射灼热碎铁。
应对时宜以轻骑扰敌为先,三至五名具甲骑兵斜向切入敌阵侧翼,打乱其推进节奏;随后辅以火球术集中打击密集区域。栅栏与狼笼等机关应呈扇形广域铺设,利用地形落差形成多重迟滞带。慎用弓弩手正面硬抗,因其面对持巨盾矛兵时输出效率极低;反倒是重装骑士集群突击,更能撕开对方阵型薄弱环节。麦加城堡一役中,敌方骆驼骑兵专挑城门薄弱处反复冲撞,需提前在门洞内侧布置拒马与燃烧桶加以遏制。

本攻略摒弃繁复微操与实时调兵,专为初次接触中世纪守城机制的玩家设计,聚焦资源转化效率与防线容错结构。
开局赠送的零散墙体与士兵无需拘泥原位,统一回收重组。优先沿地图最外围可建造区域垒起完整闭合墙线,务必严丝合缝,任何缺口都可能成为溃败起点。仅保留一处可控城门供部队进出,其余位置全部封死。前期以竹墙快速成型,待资金宽裕后逐步替换为抗冲击更强的石质结构。
远程单位尽数部署于墙顶,初期选用成本最低的弓手即可,分两组布防于墙体三分之一与三分之二处;随着金币增长,再逐步补满整条防线。民居数量控制在满足弓手编制与两队骑士驻扎所需即可,避免冗余建筑挤占关键资源。
近战剑士全部屯于城内空地,作为最后防线与应急预备队;若有骑士,则全部前推至城外开阔地带,尽可能贴近敌方营地所在轴线。若无骑士可用,暂以精锐剑士替代,或直接投入资金招募。
开战后只需专注操控城外骑士:开局立即驱策其直扑敌营,若营地设于行军路径上,则令骑士迂回至地图边缘静候,待主力敌军通过后再突入拆营。摧毁帐篷不仅削弱敌方再生能力,更是稳定金币来源的核心手段。
每波战斗结束后必须及时修复损毁墙体,断壁残垣会大幅降低后续防御效能。帐篷属一次性资源,一旦清空即不可再生,骑士完成拆营后应回撤至城墙可视范围内待命。高阶操作可尝试以单骑走折线路径牵制敌方弓手集群,但须确保其行进方向与敌阵朝向一致,避免陷入夹击。
临近关卡尾声时,果断拆除所有非战斗类建筑——民居、粮仓、铁匠铺乃至多余墙体,全部转化为可携带金币。这些资金将成为下一关购置高级兵种与升级设施的底气。剑士虽可出售套现,但建议保留至少一组作为终局控场力量,确保最后一波攻势仍有应变余地。
如此循环往复,数关之后,你的金库将远超同期玩家,而守城过程也悄然从手忙脚乱蜕变为从容调度。
这条路未必充满戏剧张力,却足够扎实可靠,让每位初握权杖的新王都能稳稳踏出统御之路的第一步。