封闭病栋是一款沉浸式恐怖解谜逃脱游戏,画面采用灰暗压抑的色调,走廊、病房与锈蚀器械构成令人不安的封闭空间,配合低频心跳声与断续电流杂音,强化了压抑窒息的临场感。玩家扮演一名意外被困的精神科住院者,在层层封锁的病栋内探索真相,每扇门后都可能藏着扭曲的守卫或致命机关。随着记忆碎片逐步浮现,你需要权衡信任谁、打开哪间档案室、是否按下报警器——不同抉择将导向截然不同的结局。
Tabomsoft倾力打造的第五部高张力恐怖RPG,以更细腻的演出节奏与更具压迫感的环境叙事,重新定义“手心冒汗”的临场体验。
层层嵌套的叙事结构,随着探索深入逐步撕开表层伪装。你以为只是误入一家停业医院?可墙上的涂鸦、病历残页、反复出现的编号,正拼凑出一段被刻意抹除的集体实验记录。
怪异生物并非固定刷点,它们会根据你的行为模式调整游走路径;陷阱也从不显露形迹——可能是一段突然失重的楼梯,也可能是一扇看似紧闭实则虚掩的门后,传来指甲刮擦木板的节奏。
结局并非线性分支,而是由数十个隐蔽判断点交织而成的网状结构。一次未察觉的凝视、一句脱口而出的应答、甚至对某张照片停留时间的长短,都可能将你引向截然不同的终局。

封闭病栋游戏拥有远超表面数量的结局体系,真正达成全部结局需穿透表层逻辑,捕捉环境细节中的异常信号。部分结局触发依赖特定物品组合与场景交互顺序,而非单纯抵达地点。
急救室角落的旧担架下压着半张烧焦的值班表,按上面模糊字迹对应的时间点进入,能避开保安巡逻盲区,触发一条隐秘逃生通道。
小教堂圣母像底座内侧刻有微小划痕,用酒瓶内残留液体擦拭后浮现坐标数字,指向二楼通风管道内藏匿的胶卷盒。
初始房间手机亮屏瞬间,若未立即拾取而是注视屏幕倒影三秒以上,墙壁会浮现转瞬即逝的血字提示,后续在画室完成特定操作可解锁深层记忆回廊。
职业康复室内电脑主机箱盖松动,撬开后可见插着SD卡的读卡器——此卡需先在视听室用完整拼图激活,再带回此处读取加密日志。
药品仓库碎玻璃反光角度异常,需手持石像胳膊调整至特定倾斜度,使折射光线恰好投射在货架第三层药瓶标签上,才可触发最终密室入口。
电影治疗室投影仪启动后,画面中护士身影会在第7秒出现0.3秒的肢体错位,此时按下遥控器暂停键,镜头会自动转向银幕右侧阴影处,露出通往地下档案室的暗门。
所有结局并非孤立存在,某些结局达成后,原场景中会出现此前不可见的交互对象:比如集体治疗室角落多出一张带锁的病床,或楼梯转角处浮现一道仅在特定光照下显现的指纹门禁。

结局生成机制融合行为追踪与环境反馈,玩家的真实操作习惯会被系统默默记录并影响后续事件权重。
画面采用动态噪点与胶片颗粒模拟,让每一帧都带着老式监控录像般的不安质感。
谜题设计摒弃传统“找钥匙开锁”逻辑,更多依赖对空间异常性的感知——比如某扇门把手转动方向与门实际开启方向相反,暗示该区域物理法则已被污染。
音效系统具备空间定位功能,耳机中传来的喘息声方位会随角色转身实时变化,让你无法分辨威胁究竟来自身后还是头顶通风管。
关键线索常以干扰项形式存在:满墙病历中只有一份用药剂量栏被反复涂改,而它就夹在数百份外观一致的文件之间。
这不是一场靠试错推进的解谜,而是用感官与直觉在崩坏现实中校准坐标的旅程。当走廊尽头的灯光忽明忽暗,你得判断那是电路故障,还是某种存在正调整自身显形频率。
角色不会直接告诉你“这很危险”,但她的呼吸节奏会在靠近某扇门时明显变浅,瞳孔缩放速度加快——这些生理反应比任何文字提示都更真实地传递恐惧。
真正的恐怖从不来自跳吓,而源于你发现昨天见过的挂钟,今天指针旋转方向已悄然逆转;或是某次回头,确认走廊长度比记忆中短了整整三米。
v1.2.2版本
[修复]
插图的画面质量改善