侠义是一款采用即时战斗机制的角色扮演手游,玩家可自由挑选数十种风格迥异的门派角色,从少林武僧到峨眉剑客,每种职业都拥有独特的技能体系与成长路径。选定角色后,通过任务历练、副本挑战、心法研习等方式逐步提升实力,在快节奏的江湖对决中展现真实战力。
两大阵营纵横捭阖,八大门派各领风骚,武学体系自成一脉,技能组合千变万化,没有固定套路,只有属于你的江湖节奏。
装备成长无上限,强化、精炼、附灵层层进阶,所有资源皆由玩家亲手积累;自由交易市场活跃开放,稀有装备流通保值,真实体现江湖中的价值流转。
战斗拒绝站桩,遇敌即战,见招拆招,轻功闪避、连招压制、破防反制一气呵成,在瞬息万变的对决中书写自己的侠义篇章。

临安战场是群雄逐鹿的热血沙场,系统依据实时战力智能分组,自动将参战者划入红蓝两军,演武开启即刻开战。
战场内禁用一切增益类道具,死亡不损装备耐久,专注纯粹对抗。
斩敌夺旗、围攻领主皆可累积个人积分,每一场搏杀都是实力的直接兑现。
对战场领主发起攻击即有机会触发积分加成,胜负往往藏于一次精准突袭之间。
最终奖励依据积分总量与排名双重维度动态结算,高光时刻由实力定义。
开启时间定于每晚20:30至21:00,三十分钟鏖战,节奏紧凑,不容懈怠。
若中途离场超30秒,将被限制重返战场达十分钟之久,考验全程投入的意志与配合。
积分获取方式直截了当:击杀敌对阵营玩家、重创或斩杀战场领主,均可实时计入个人战绩。
临安战场的战利品为军工与灵石,前者用于兑换稀缺资源,后者可助角色突破境界桎梏。

攻城报名仅限已开启过攻城战的城市,且须于本周日凌晨零点起开放报名通道。
若无帮会响应,则该周攻城战自动取消;每座城每周仅接受一次攻伐挑战。
攻城时段设于周一或周四晚间,19:55进入备战,20:00正式开打,持续三十分钟激烈交锋。
报名帮会需达到四级门槛,且现场至少五名成员在线方可激活攻城资格。
参与主攻城战的进攻方,需预先扣除四百点声望作为出征代价。
帮会行动力不得低于六百点,方能调度兵马、布阵破城。
攻城战采用三路并进策略,上、中、下任意城门皆可作为突破口,战术选择权完全交予指挥者。
攻方复活点设于下路,守方则据守上路高地,地形优势与兵力调度成为胜负关键变量。
每路城门后设有两面战旗,须先摧毁第一面,第二面才显露可攻状态,层层推进,步步为营。
任意一路双旗尽毁,即可直捣内城,轰击守方神石,每次成功可削其三分之一血量。
神石一旦崩碎,或三路战旗尽数倾覆,即宣告攻城大捷,胜者将执掌整座城池。
战旗区域若存有守方人员驻守,攻击行为将被强制拦截,防守亦是一门艺术。
胜利一方所有在场参战者,将获丰厚军功及一级星石奖励,见证荣耀加身。
落败方虽未夺城,但凡坚持至终局者,仍可领取半额军功与基础星石,努力自有回响。
每逢周一凌晨零点三十分,成功占城的帮会将向全体精英及以上成员发放俸禄,共享城池红利。
占领并非终点,而是责任的开始。每周日午夜前,帮会须累积三百点声望用于城池维稳,逾期未足额则视为主动弃守。
攻守双方以旗帜颜色区分:守方神石呈湛蓝之色,象征固若金汤;攻方神石赤红如焰,昭示破城决心。
入场资格限定为十五级以上、且拥有精英及以上身份的帮众,每帮最多三十二人协同作战。
战场内严禁使用任何增益药品(食物类不受限),若在场外服用后入场,效果将被系统即时清除。
战死不损装备,复活即满血再战,生死只在一念之间,毫无拖沓冗余。
每次阵亡后需经历短暂冷却才能重生,随着战局深入,复活间隔逐步延长,逼迫玩家更审慎地抉择每一次冲锋。
v1.0.550001版本
全面适配最新系统开发套件,提升兼容性与运行稳定性,为后续内容拓展夯实底层基础。