合金弹头6版延续了系列硬核爽快的横版射击体验,作为十周年献礼之作,游戏在画面表现与操作手感上全面升级。玩家可操控经典四人小队——沉稳干练的马可、果敢坚毅的菲奥、冷静敏锐的艾莉以及热血勇猛的塔尔玛,同时首次引入《怒》系列灵魂人物拉尔夫与克拉克,双IP联动带来全新战术组合与剧情张力。
合金弹头6官方正版将原汁原味的街机操作精准移植至移动平台,左右滑屏配合点击跳跃,缩放视角自由切换,动作响应干脆利落,没有拖沓延迟。人物建模保留粗粝有力的像素质感,爆炸特效浓烈饱满,子弹轨迹清晰可辨,敌人受击反馈扎实可信。战场中既有成群冲锋的Morden士兵,也有翻滚突袭的异星寄生体、喷吐毒泡的巨型鱼怪、挥舞圆月弯刀的外星首领,BOSS战层层递进,形态切换、攻击预判、地形利用缺一不可。玩家可单人硬闯,也可组队协作,在队友火力掩护下穿插走位、集火强敌,用走位弥补弹药限制,靠枪法化解围攻困局。
合金弹头6官方正版内置多人合作竞技玩法,支持实时联机协同作战。战场上既有需要精准预判的投弹点位,也有人质营救与限时破障的紧张节奏。每一场遭遇都不是单纯堆砌火力,而是对反应、判断与配合的综合考验。从山区小径的伏击战,到海底战舰上的高空闪避,再到最终异星母舰内的生死对决,节奏张弛有度,危机感始终在线。没有花哨的数值膨胀,只有扎实的打击反馈、真实的弹道逻辑与经得起反复推敲的关卡结构。

关卡结构丰富多变,地形可交互可破坏,分支路线通往不同隐藏内容,每一次选择都影响后续战局走向。
武器系统深度还原街机逻辑,拾取即用、可存储、可切换,H枪扫射压制、Z枪范围清场、S枪穿透攻坚,不同角色对武器的适配性差异显著,策略性远超单纯换装。
操作响应精准细腻,滑动瞄准、点击跳跃、长按蓄力、方向投弹一气呵成,指尖反馈直接传递战场节奏,无需适应期即可投入激战。
六名角色能力迥异,马尔克手枪双倍伤害稳扎稳打,塔马载具性能全面强化,菲奥重机枪起手压制全场,英里炸弹量足且可控方向,拉尔夫近战无解自带护盾,克拉克摔投无敌一击必杀,没有万能模板,只有适配打法。
《合金弹头6》共设五大主线区域,涵盖山区、村庄、城市、大桥、海岸及地底洞穴等多样化地貌。场景中大量可破坏元素隐藏着金币、宝石与特殊道具,部分区域存在明确分支路径,选择不同路线将触发差异化的敌人配置、人质分布与隐藏奖励。
第一关:
Mission 1-2
营救首名人质后可获得I枪,若不急于进入上行分支,可暂不拾取。前方水域中潜伏数条可得分鱼。分支点前停驻一架直升机与二十余名敌兵,待其飞抵炸药包位置时精准引爆,可瞬间摧毁机体。箭头所指为上行通道入口,进入后于大坡下方小坡处以I枪射击地面,触发金币掉落。上行路段注意控制下落节奏,避免坠崖失足。
Mission 1-3A(上行分支)
该区域聚集大量人质与蝙蝠,若在解救人质或击杀敌兵前清空全部蝙蝠,将触发百名敌兵围攻事件,局面骤然恶化。
Mission 1-3B(下行分支)
取得F枪后抵达巨石阵列,圆圈标注处存在火焰判定区,方块位置则有攻击判定。正确操作为起跳落地前瞬发F枪,随即向上射击,可获取蓝宝石。前行至三名人质处,上方盘旋黑蝙蝠与金蝙蝠各若干,仅击杀金蝙蝠可得三万分,且会连续刷新三只,需在版面冻结前完成全部击杀。随后版面静止时迅速后撤,可救出五名正逃离画面的人质。
BOSS
本关对手为巨型挖掘车,具备双形态转换机制。第一形态释放导弹、高射炮与投石三类攻击,盾牌破碎后转入第二形态,启动钻头进行上下段与斜向突击。下蹲可规避上段钻击,跳跃可躲下段突刺,斜向攻击时注意落石,使用H枪持续扫射即可压制。
TIP:乘物自爆击败BOSS可获基础三万分,乘以当前连击倍率,最高可达四十八万分。

第二关:
Mission 2-1
开局区域三处红圈位置各藏三条得分鱼。斧头帮敌人看似耐打,实则持续压制即可瓦解其反击意图。击毁火箭车后跃上平台,蹲行缓降,落地瞬间折返,可解救三名隐藏人质及一只五万分青蛙。人质左下角另有隐藏点,藏有三条五万分鱼。关卡末段只需于最右侧向左持续射击,即可安全通过。
Mission 2-2
山坡树冠藏有鸟巢,须在首名棕色外星人现身后的限定时间内抵达其身后,且确保其存活、隐藏点未被触发,方可引出战斗机。战机出现后速杀外星人,向树冠投掷炸弹,随即站定坡口,待导弹发射后跃上弹体,借势抵达鸟巢获取分数奖励。关底混战区域敌兵密集,骑乘毛驴固守左端持续输出,配合加农炮范围伤害,可高效清理飞碟与坦克组合。楼架人质需跳上驴车方能营救。
TIP:关底清敌后自爆驴车,可收获大量金币。
BOSS
装甲战车BOSS同样具备双形态。第一形态发射大型飞弹、交错飞弹与双门副炮,对应躲避策略为逆向闪避、定点蹲守与快速拆解。第二形态仅释放超大型飞弹,画面缩小时视野扩大,需预判放大时机横向位移。发射期间伴随散射小球,建议以Z枪配合手雷速决。

第三关:
Mission 3-1
本关敌人全面更新为异星生命体,包括吐爆虫的蛤蟆型ET、感染吉普车及脑部发射分裂弹的蜘蛛型单位。七根白萝卜隐藏于不同场景节点,全部击出后将在大宅门前触发大批ET与两名人质。若缺乏S/Z武器或弹药不足,强行触发易致团灭。未击出任何萝卜则可稳定获得三万分宝石,此处亦为关键分支点。
Mission 3-2A(分支上行)
废墟区域敌人为飞行寄生物,初期不主动攻击,获取S枪后开始威胁主角。抵达右图平台前,需以S或Z枪向红圈处连射五发,触发金币与人质掉落。
Mission 3-3A
此段以翻滚ET为主,节奏把控得当即可平稳通过。右图位置为难点,若按上下下上顺序通行,通关后将掉落五万分奖分熊。污水区域新敌人吸聚垃圾砸击,跳跃可避常规攻击,狂暴后引其靠近再闪至画面最左,可完全规避整团冲击。
Mission 3-2B(分支下行)
固定画面区域需在寄生物入画瞬间以手雷同步清除左右两侧目标,否则陷入持久消耗。切忌随意起跳,极易被翻滚ET刺杀或遭寄生捕获。三名人质触发条件为:首名人质拖至画面最左释放,随即全速右行,待三人现身后再回头营救。
Mission 3-3B
打法与Mission 3-3A末段相似,同样存在一名隐藏人质,触发方式一致:两人质释放后暂不解救,直行至终点自动出现。
BOSS
宇宙机器人BOSS拥有四种攻击模式:脑电波球具备追踪特性,正弦波攻击存在箱体下方盲区,车辆投掷可蹲箱右规避,高压电波必须立于箱顶闪避。近身时BOSS会释放地铲波,双手摆动后活动空间急剧压缩,需提前拉开距离。
TIP:本关BOSS乘物自带定向射击功能,彻底消除乘物转向硬直。

第四关:
Mission 4-1
开局ET集群可依托G枪位置向左压制。灯泡处藏有一名人质。九层叠箱需按特定顺序击破:先毁四角,再击中心,方可触发五万分鱼。两名人质营救后进入核心难点——飞行ET与独眼鱼怪协同进攻,后者喷射水平气泡并伴随无限翻滚ET。优先歼灭独眼怪,两侧吐虫ET留作牵制,待主敌清除后再处理空中单位。
Mission 4-2A(分支上行)
飞机左侧路灯悬挂四名人质,关键在于优先摧毁三名并排出现的ET,其余依靠临场应对。
Mission 4-2B(分支下行)
下行分支需注意三名飞行ET,藏身图示右红圈位置即可规避。尽头路灯四名人质须于图示左红圈处触发,否则强制通关。主角将驾驶火星之根ROOTMARS机甲,其特有机制为:长按A键锁定机枪朝向,长按B键固定角色位置,AB同按则完全静止。操作门槛较高,需反复熟悉。
BOSS
海底不明生物BOSS共五种攻击:出场瞬击需连续跳跃;悬停吐毒液时仅战舰下方与屏幕右上安全;右下突袭需贴身躲避涡轮波;双侧毒泡攻击各有最优站位;最终全屏回旋阶段,8难度下所有固定点位失效,唯余画面中央高频跳跃一途。务必在最终震响后、终极攻击前终结战局。
TIP:BOSS空中吐毒或终击阶段可陆续出现六名人质,其余攻击时段均无新增。

第五关:
Final Mission 5-1
新敌人橄榄机发射三段式子弹,晃点机制需提防;涨肚虫自空而降,滞空阶段无威胁。台阶地形可有效规避翻滚ET。取得S枪后优先清除左侧弹球怪,再逐个清理中段与右侧目标。木箱上方与红框共四点判定,全部触发可得三万分宝石。末段两侧橄榄冲出时,可将其封锁于画面之外持续输出,逐一歼灭。
Final Mission 5-2
钻地车地下推进阶段节奏舒缓,注意控制速度,钻头无攻击判定,不可向上掘进,车毁即损一命。
Final Mission 5-3
火星人质集中出现,红色ET血厚翻滚不止,自爆后掉落一万分。隐藏路线可引出金色独眼鱼怪,击毁掉落五万分。触发方式为左图位置蹲行入隐道,再蹲进第二隐道,沿箭头行至右图即可遭遇。末段独眼鱼怪切勿过早清除,否则强制通关错失人质。
Final Mission 5-4
橄榄机改发巨型弹丸,多数轨迹仍可奔跑闪避。摧毁第二台后出现三只巨型独眼鱼怪,发射降落伞导弹并挤压生存空间,眼部为唯一弱点。三波攻势逐级加压,最后一波伴九名ET,需警惕地面自爆虫。倒数第二层出现无法跑位闪避的橄榄弹,需精准起跳跨越。四块隐藏骨头分别位于不同版面上移后的平台与人质上方,全部击出后最终机器人处将出现持Bullet人质。小BOSS战为洗脑同伴对决,其机枪覆盖范围广、暴走后多向扫射,建议积攒S/Z武器并补满弹药后速战速决。获胜后金色METAL SLUG现身,若未及时登乘,底层将刷出五十分奖励并强制通关。
BOSS
异星首领BOSS分两阶段。首阶段仅从四角洞穴涌出ET,击至狂暴后出现红色ET。真身登场后攻击升级:霰弹扫射可蹲走寻隙,地形破坏需远离中心,双眼激光可跃起引偏,四向圆月弯刀需预判落点。无Slug机车时依赖走位硬抗,有Slug则可调枪杆至七十五度角稳守左下角。逃亡阶段弯刀形态多样,一线弯刀可于临界时刻发射大S引爆,或以H枪扫射,亦可按小幅右移→投雷→大幅左移顺序制造逃生窗口。
TIP:无论分支如何选择,每关固定二十名人质,总计百名。

游戏中六名可选角色各具不可替代的战术定位:马尔克·罗西、塔马·罗槟、菲奥·哉勒米、笠本英里、拉尔夫·琼斯、克拉克·史迪尔。每位角色在武器效能、载具适配、近战强度与资源补给方面均有本质差异,不存在通用最优解,唯有理解角色特性才能驾驭战局。
马尔克·罗西
意大利裔美国人,PF特种部队成员,计算机技术精湛,曾无意间编写的病毒险些引发核误射。默认手枪攻击力为常人两倍,简单难度下配备重机枪,困难模式仅持手枪,却凭高伤维持压制力,是新手入门首选。
塔马·罗槟
军事学校战略科出身,PF队核心战力,马尔克挚友。乘具耐久与补给量翻倍,载具武器威力提升百分之五十,所有载具均可启用定向射击,BOSS战优势极为突出。
菲奥·哉勒米
意大利军人世家独女,训练之余修习针灸按摩,志在成为康复医生。任务初始即配备重机枪,简单难度下为重型机枪,弹药补给量为常人一点五倍,火力持续性极强。
笠本英里
教会孤儿,街头领袖,情报部门特招间谍,后转入“麻雀”特种部队。手榴弹初始持有量与补给量加倍,投掷方向可通过方向键精细调整,复杂地形与集群敌人面前优势尽显。
拉尔夫·琼斯
佣兵上校,格斗实力深不可测,过往经历成谜。近战攻击速度翻倍,可硬抗一次伤害,专属必杀技“机炮拳”无视敌方类型,但弹药与手雷量减半,资源管理要求严苛。
克拉克·史迪尔
拉尔夫战友,职业摔跤高手,实战中擅长抛投制敌。必杀技“阿根廷背摔”对人形敌人一击必杀,发动期间全程无敌并获取高额分数,可连续施展,清杂兵与保命能力兼具。
A、胖子模式+战俘不减+99颗炸弹—BY: Ydmis
B、999发弹药—BY:ms6boot
分离者: siromezm
说明: 换武器之后弹药量为 999。
FBAS模拟器版,rom支持ARC街机对战平台自定义模式(参考之前本吧发布的版本)和安卓街机模拟器
马尔克·罗西
手枪基础伤害翻倍,EASY模式下H枪亦有额外加成。本作弹药总量有限,初学者易失误减员,马尔克凭借手枪优势可在资源紧张时稳住战线,是低门槛高容错的代表性角色。
塔马·罗槟
所有载具机枪与炮弹威力提升百分之五十,载具生命值与加农炮补给量翻倍。街机版独占“乘物定向射击”技能,使载具火力输出不再受限于转向延迟,在最终BOSS战中形成决定性压制。
笠本英里
手榴弹初始携带量与补给量均为常人两倍,投掷角度可自由调节。面对高密度装甲集群或复杂掩体地形,充沛且可控的爆炸覆盖能力使其成为逆转战局的关键支点。
菲奥·哉勒米
武器弹药补给量为常人一点五倍,EASY模式下配备无限加强型H枪,HARD模式开局或复活后亦有150发H枪可用,持续压制能力无人能及。
拉尔夫·琼斯
近战攻击速度加倍,可承受两次中弹,必杀技“机炮拳”威力强劲,但弹药与手雷量仅为常人一半。资源极度匮乏环境下,需精打细算每一发子弹,是挑战极限操作的硬核之选。
克拉克·史迪尔
抓取小兵背包期间全程无敌,所有可摔敌人均一击必杀,得分效率极高。背摔带来的无敌帧与清场稳定性,使其在混乱战局中游刃有余,双人配合时更是可靠支援核心。
游戏模式
提供简单与困难两种难度选项。简单模式下调默认武器为重机枪,但不可通关最终关;死亡续关奖励由H枪改为手榴弹。困难模式维持原始难度,特殊武器弹药减半。PS2版本额外加入军校模式与鉴赏模式,前者用于专项任务训练,后者收录全系列原画与原声。
战斗系统
新增武器切换键,支持近战攻击组合键(D+A),拉尔夫与克拉克专属必杀技需↑+D+A触发。特殊攻击键+投弹键可丢弃当前武器。武器库机制允许未耗尽弹药的武器长期保留。Rush Blast系统通过击杀累计能量槽,最多四格,每格提升分数倍率,最高达十六倍,满格时仪表闪烁并持续掉落金币,归零后重置倍率。
操作逻辑简洁直观,响应迅捷无延迟,移动端复刻街机手感毫无妥协。
经典角色与载具悉数登场,六人六性,载具性能各异,战术组合自由度极高。
核心玩法忠于原作,关卡节奏紧凑,敌人行为真实,战斗沉浸感强烈。
连击系统驱动分数爆发,画面细节较前作明显精进,像素表现力更富张力。
在坚守系列灵魂的基础上进行合理进化,战斗节奏更凌厉,操作反馈更直接,热血感不因平台迁移而衰减。
美术风格延续粗犷复古的像素美学,角色动作张力十足,爆炸与受击特效饱满厚重,系列辨识度始终如一。
关卡设计强调探索与抉择,地形破坏、分支路线、隐藏要素交织,搭配差异化武器系统,形成多层次战术纵深。
角色形象兼具动漫卡通表现力与硬派军事气质,资源收集驱动装备解锁,移动速度、火力强度、生存能力均可针对性强化。