文豪与炼金术师游戏采用高清动态立绘搭配豪华声优阵容,诹访部顺一、中村悠一、野岛健儿等实力派倾情献声,角色台词细腻考究,氛围沉浸感十足。战斗系统融合卡牌策略与实时指令操作,兼顾深度与节奏感。剧情高度还原原著气质,穿插大量文学隐喻与时代细节,让玩家在推进主线的同时感受文字力量的温度与重量。
女性向叙事与硬核策略深度交织,文豪不再是符号,而是可信赖、可托付、会疲惫、会动摇、会在深夜为你读一段未发表手稿的同行者。
日本文学史上的巨匠群像,由一线声优赋予呼吸与心跳,台词考据严谨,语音量庞大,日常对话亦暗藏时代隐喻与人物伏笔。
剧情不拘泥于史实框架,却扎根于真实文风与思想脉络,王道展开中裹挟着私小说式的细腻剖白与无赖派式的锋利反诘。
芥川龍之介

太宰治

萩原朔太郎

中原中也

泉镜花

夏目漱石

初入图书馆,你会站在三本古籍前静默片刻,指尖轻点,便听见芥川的“罗生门”、太宰的“人间失格”或中也的“山羊之歌”从纸页间缓缓升起——声音是叩开世界的第一个信物。

图书馆即你的根据地,没有冰冷的UI遮蔽视野,只有木质书架、泛黄稿纸与伫立一旁的助手身影。左上角按钮收起操作栏,右上角设置可调节语音与背景音的平衡,助手会随你选择的初始文豪悄然更换衣装与语气,她不是工具人,而是第一个记住你名字的人。

研究栏中,每日任务如晨露般自然浮现,周间课题似未完成的长诗,主线剧情则是一本缓缓翻开的禁断手稿,等待你亲手续写结局。
通知栏不单是系统提示,更是文豪们寄来的短笺:某人昨夜又修改了第三稿,某位在补修室多留了半小时,某人悄悄把你的名字写进了新诗的注脚里。
购买界面不叫商城,它叫“文库”,道具页面陈列着魂书、贤者之石、汉方药与调速机——它们不是数值道具,而是文豪们对抗虚无的随身之物:魂书是尚未落笔的空白稿纸,贤者之石是压在砚台下的镇纸,汉方药是母亲留下的旧药方抄本,调速机则是老式打字机旁那枚磨得发亮的铜制计时器。
司书室中,图鉴页面每一张卡片都标注着文豪的初版出版年份与代表作首印数,空格不需手动清理,系统自动将重复获得的文豪化为墨痕般的经验光点,无声融入已有之人的笔迹深处。
潜书界面,黄色按钮是出征令,橘黄按钮是翻页声。战斗报告书末尾,MVP文豪的名字会被朱砂圈出,其后附一行小字:“此役所获灵感,已记入新作草稿。”
文豪受伤并非简单掉血,而是“耗弱→丧失→绝笔”的文学性溃败过程。绝笔不是阵亡,是某部未完稿被彻底焚毁,是某个声音从此在世界消音——因此每一次出击前,你都会下意识检查他今日是否吃过食堂送来的玉子烧,是否在补修室静静坐满三十分钟。
有魂书即“赌书”,坑位有限,人选慎重。参与赌书者不可担任助手,助手亦不得投身潜书——这不是机制限制,而是文豪们彼此间心照不宣的默契:有人负责守望灯下,有人负责奔赴墨海,职责分明,不容混淆。
结成界面无复杂编队逻辑,只有一张木纹长桌,你将文豪们的肖像卡一一摆上,调整顺序如同整理书架。入替是请某人暂离案头歇息,外す是轻轻抽走一页夹在书中的便签。

开花不止提升数值,更可更换文豪常服、礼装与随身物件。某位文豪换上学生制服后,语音会多出两段课堂回忆;另一位披上斗篷,则新增雨夜独白——衣着是性格的延伸,而非皮肤。
食堂中,满腹度归零时,屏幕不会弹出警告,只会浮现一碗渐渐凉透的乌冬面,旁边压着一张字条:“下次,我来煮。”疲劳值与饱食感各自独立,正如创作与生存本就是两桩事。
补修室灯光柔和,背景音是沙沙翻纸与远处钟摆声。被侵蚀的文豪静坐中央,你为其擦拭墨渍、重订书脊、修补虫蛀页边——每一次修复,他都会低声念出一句新改写的句子,那是黑暗未曾吞没的余响。
剧情不靠任务列表推进,而借文豪手稿、报刊剪报、私密书信与广播录音层层铺展,每个章节都是一篇可独立成章的微型小说。
所有语音均采用情境化触发,战斗胜利时不是播放固定台词,而是某位文豪望着残破书页忽然轻笑:“这结局……倒比我当年写的更痛快些。”
人物关系网严格参照真实交往史重构,太宰与芥川的笔战、中也与萩原的诗社往来、漱石对众多弟子的评语,皆化为可触发的支线对话与共斗事件。
收集文学书的过程即是重历文学史现场,每一本解锁的书籍都附带真实出版信息、封面复刻与作者亲笔风格的模拟手写批注。
v1.1.58版本
更新了应用程序。