相信不少玩家体验过MOBA类手游,今天推荐的英魂之刃百度版正是这样一款5v5公平对抗作品,它脱胎于人气端游,但并非简单移植,而是针对手机操作习惯做了深度适配。游戏完整保留了高低地视野差异、战争迷雾机制、回城传送、装备附带主动技能等核心玩法,同时优化了技能释放节奏与界面布局,让团战更流畅、策略更直观。
全球首款MOBA微端大作,采用网龙自研S3次世代引擎,模型精细、光影真实、动作流畅,小体积承载高画质表现,手机也能畅享端游级视觉冲击。
召唤师系统打破职业枷锁,百名英魂各具定位与个性,没有固定角色模板,每位英雄拥有不可替代的技能逻辑与战术价值,一套阵容多种打法,一人一风格,千人千种操作可能。
摒弃冗长养成线,资源直接投入战斗本身。升级靠对局、装备靠节奏、成长靠意识,胜负关键不在数值堆砌,而在瞬息判断与团队协作,真正实现打一场强一分的纯粹竞技体验。
根植DOTA式操作逻辑,融合东方神话与史诗叙事,英雄设计兼具文化厚度与战斗张力。副本战场与PVP地图双轨并行,既有单人挑战的剧情沉浸,也有5v5高地攻防的热血博弈。
搭建稳定线上赛事平台,全年覆盖常规锦标赛、战队积分赛、全民争霸赛等多层次竞技体系,高额奖金、官方直转播、草根晋级通道一应俱全,让每一场胜利都有回响,每一次操作都值得被看见。

技能介绍
一技能 后撤闪避后引黑色闪电轰击原地,造成范围物理伤害,并强化下一次普攻,附带突进劈斩与额外伤害,伤害随目标已损生命值提升;腾空跃向敌方区域,蛛丝横扫路径敌人,造成伤害并定身,施法期间免疫减速;蓄力突袭技能可减免大量伤害且免疫控制,命中后生成护盾,护盾强度与蓄力时长挂钩,兼顾爆发与生存。



二技能 三重拟态切换构成战斗核心:进攻拟态重置闪电技能并赋予黑炎普攻,提升攻击力与爆发频率;战术拟态重置操丝妖缚阵并释放麻痹毒雾,增强机动压制能力;生存拟态重置身体装甲并立即回血,同步提升护甲,被动属性随拟态类型自然生效,攻守转换毫无迟滞。



三技能 大贤者之力赋予三项全局增益:解析鉴定削弱敌方护甲,让输出更扎实;并列演算加快蓝量恢复,保障技能连贯性;思维加速小幅扩大视野,抢占先手信息差。三项效果叠加,使利姆鲁在团战中始终保有决策优势。

四技能 化身史莱姆扑向目标区域,开启吞噬领域,期间全程无敌,持续造成伤害与减速。技能效果随当前拟态状态动态变化:进攻拟态提升总伤,战术拟态追加定身控制,生存拟态将部分伤害转化为自身生命,三种形态适配不同战场需求,灵活应对各种战局。

属性成长 力量20+2|智力16+1.6|敏捷28+2.8|初始血量630|初始魔法208|初始攻击69-79|初始法抗20
背景故事 平凡上班族三上悟意外转生异界,化身为一只拥有【大贤者】与【暴食者】双重能力的史莱姆。凭借超凡解析力与包容万象的成长性,他不断融合魔物特性、缔结盟约、突破形态边界,在弱肉强食的世界里走出属于自己的王者之路。
v3.4.7.0版本
问题修复 修复英灵护胫在死亡瞬间异常触发的问题; 修复英灵护胫伤害无法打断幻影神锋隐身状态的问题; 修复部分技能加速特效缺失装饰表现的问题。
功能优化 新增技能施法中途指定范围取消功能,可在【设置-操作设置-取消操作】中自由开启或关闭,提升操作容错率与临场反应空间。